原神手游后期攻略大全40级发展及玩法指南

2023-08-21 19:10:55 来源:网友发布 作者:网友发布

原神手游后期攻略大全40级发展及玩法指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游后期攻略大全40级发展及玩法指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游40级后期攻略;

40级的兄弟应该有点懂了,45级以后的兄弟必须懂。懂的,请点个赞。此处是内容:40以后有就手的摩拉和经验书升级主c等级,卢姥爷、可莉、菲谢尔、凝光(其他没觉得有c了吧?香菱针灸师傅,雷泽会猝死,玩着不爽的)升级武器太简单就不说了,目前版本矿够用,都不用小号开矿场。体力除了升级主c及其武器等级的必需品全部刷圣遗物,工具人最多60级突破足够用了。圣遗物强才是真的强,10套拉满20的圣遗物,足够你通深渊11,我没星进12,也没火c,该。天赋送的书基本够用,有要求你刷点,还得看周历,只是别周日刷,小坑,呵呵。都想着深渊了,大地图早该平趟了,40以后看完基本就不会走弯路了。

精华:40级前攻略在这里,高度重度肝玩家的总结如下,要想游戏体验好,请想方设法压制冒险等级,大小月卡建议买,花钱抽卡完全没有必要,因为进游戏越晚,白女票的角色和武器就越好,我小号一分没花,零命迪卢克一命凝光两个c完全够了,大世界比大号感觉还好,基本不用换队切人,凝光还给了五星锁。我大号几千出去了,五星角色就温蒂天天见,五星弓吧,还只能给了主c菲谢尔,公子莫娜都拉胯。多花了钱,只买了一个道理:真的是骗氪,想啥啥不出,仓捡真的严,练度越高,手气就会越烂,抽的越多,手就会越臭,不明白请百度仓检二字。说回正题,有大月卡经验书摩拉不会缺,加小月卡的原石抽卡足够了,抽不到五星武器就用大月卡武器,一样的香,4星武器升级的资源还少的多,大世界一样够你爽。主c武器和等级拉满,大世界和副本没有困难,工具人低主c10级20级都能用,圣遗物别乱配就行。角色攻略写的人多了,随便看看都不会走弯路。其实真正的精华就是后面这一句,不去想深渊,你就游戏好体验,满满幸福感。想着武器高精炼,角色高命座,一贪你就掉坑里了,而且花了冤枉钱还绝对不能得偿所愿。精研各大主播抽卡录像,别说五星,4星角色和4星武器要拉满都是乘法,绝对不是加法,你没练度不想要的,嘿嘿,跟我一定一样下场,什么西风武器N把可以精炼五。反正40以前这个游戏,真还是个好游戏,40以后,就和大家一样一样的了,吐啊吐就吐习惯了。为啥?还能为啥,老板都没开发呢,你只能进来和大家一起吐啊吐。

以下是附录,致米哈游:我是来玩游戏的,你是来玩我的吧?我国庆节后才入坑,都快半个月进游戏无所事事了,又开个小号都快练成大号了,我想消费啊,想给你们多点收入啊,今天拿着大小月卡送的一堆原石,看着三个卡池,如此迷茫,点哪个都觉得没有欲望抽,没有想要的角色,没有想要的武器,你还想我再充值?你得拿心仪的武器和角色勾引我啊。才一个半月啊,我就有了和你结婚已七年的感觉。你们真当单机游戏在开发呢?地图开发剧情开发你来不及可以理解,璃月和蒙德搞个攻城大对战也可以啊,买不起服务器你可以租啊,再简单点4V4-5V5也可以啊,那么多角色可以让玩家组团配合,都快赶上LOL了,不能开发吗?4人本8人本20人本,提高难度提高奖励限制次数,开发成本也低啊,那么多探索副本都是现成的,剧情过一次就不用了,这是浪费技术的心血啊!!!让玩家进了游戏不知道干啥,这就是你的错,不需要解释。我爱了你一个半月,但是一个半月以后我发现了,你对如此爱你的我,每天都做同样的三菜一汤,一个菜都没有换过,真的吃的想吐啦!!!我大小月卡的原石补贴给圣遗物副本刚刚好,那鸡毛一地的破飞行才几个原石啊,咱不缺这鸡毛蒜皮啊,出这主意的是村干部吧,新农合的?还不如派蒙的200红包大气,这家伙绝对是女人,贷款买房都没有,就想嫁个有房的。这么好的技术团队,愣是被一帮连运营是啥都不知道的营销给耽误了。你们干啥呢,果然是玩家运营团队,不是游戏运营团队。骗玩家的钱,心狠手黑是应该的,玩家爽了嘛,那就该买单,但是越后面我越感觉越花钱越不爽,想的抽不到,或者自接没得抽,不花钱倒是心平气和了,深渊顶天了两队8个英雄,加微调12个也够了吧,再多几个五星角色对我也没啥吸引力了啊,以前玩的游戏都是一代版本一代神,次次花钱有惊喜,现在从新角色到新武器,反倒越来越拉胯了,暴击率武器那么香,你再加点词缀让我氪啊,别人我不说,反正我绝对抽。

猎人手游副本攻略大全

说起神武手游的狮驼岭,相信大家都不陌生,高爆发物理输出门派。有人说他好,有人说他废,每个人的看法各有不同。今天小编就来与各位精英玩家探讨下狮驼门派的特性~

_各类狮驼见解

1)5力加点,拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。任务活动的都有人要,输出很理想,建议配一个高速血宝宝。

2)4力1敏,这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高,相较5力较为省钱。力敏,所以自身的防御有限的。大唐跟狮驼不同,大唐会额外增加攻击,而狮驼天宫这种门派不会。

3)1体1耐3力,中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。

4)4力1体,这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。但在神武中,建议还是4力1耐的加点,耐的加成会比血高很多。

_狮驼不足之处解析

1)变身效果:狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的意识喂药等。

2)伤害的不稳定性:由于第一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝是一个问题。另一个不稳定体现在阵法相克上,神武手游阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时活动或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身卡选择是有带夜战的卡片,如果高端PK少了夜战,那么晚上鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。

3)狮驼岭到底该怎么对自己定位:狮驼玩家最大的问题就是出在这里,在一个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了一个什么作用?很多人把狮驼定位于很后期的群P职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么前面一和二,就是制约这个定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的观点反驳的话,那么请注意,两边阵法相克关系是怎样的;两边是否是同一个级别的选手;你观战的时间是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。)由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,第一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果第一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,该不该鹰出去?等等疑问。绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。

4)神武90JN的连环击最多连4,哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第二下的收益就开始锐减了,三四两击则无异于挠痒痒,相信大家也是深有体会。其次是鹰击(飞机)的致命软肋,撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是“如长江大河,连绵不绝”,并不需要极高的爆发。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7。但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管在端游中海湾大神谈到过“只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼”,但鹰击毫无疑问是重中之重。试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢?正如韩寒所说:“但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。”

如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是“量”的差距,没有实在的“质”的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上十分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了!表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。当然,说到底还是“伤害-防御”计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。

撇开反制宠的问题(实在不行变高偷袭),狮驼还有一战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有多少呢?开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达不到预期的效果。那些抱着一个后期英雄梦的狮驼玩家,可能令你们失望了。当然,从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,宠物寿命不发愁,但是这个门派和策划设计的初衷,早已经南辕北辙了。梦幻的狮驼是威震四方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹“阁中帝子今何在了”。

_PK狮驼技巧

狮驼相对于其他输出门派是个比较特殊的门派,资深玩家都知道狮驼很脆(这里且不议血耐狮驼),而且一般上场都是飞机,那么第二回合操作,要保证第一回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的一回合宠,那么第二回合要拉宝宝还是飞机就是个大问题了,啦了宝宝第三回合被封住,那这样的狮驼对于队友真的是一个负担),对此,反制宠,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。

神武手游PK是一个50%硬实力(时间和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。狮驼被许多吧友称为“前期像狗,后期像龙”的大后期职业,多少是受到梦幻的影响,梦幻的狮驼是无可争议的大后期门派,渡劫前那个时代大唐十分疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的。现在的版本就不说了,凌波渐渐盖过了狮驼,而现在神武手游就朝着当初的梦幻趋势发展。

神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去——这就是一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了!梦幻的武神坛曾经有“五飞流”战术,也就是所谓的“五个狮子开飞机”,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不十分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到一个令人发指的地步。

有玩家认为狮驼能且仅能在顺风局中,完全发挥其战斗力,哪怕仅仅鹰到2个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方崩盘。在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,但是在均势局和逆风局中,绝对没有同等硬件的大唐好用,天宫的出手节奏是几乎无法预判的,大唐的节奏通过计算,多少可以在一定程度上预判,狮驼的战斗节奏,小学生都能预判。而象形、连环击的高昂代价(取消变身),使得狮驼不敢轻易使用,在战斗节奏彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出,广泛的AOE范围输出是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正原因所在。换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节奏。再说直接点,让龙宫卷6,魔王沙5,那都只是量变,但如果鹰击能够飞5,那绝对是质变,虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登峰造极,但至少能一扫如今的颓势。梦幻并不完美,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。

也有玩家分享群P型ST:团队配置1ST2LG1HS1FC,HS比我的速度快,因此我可以很安心的首发高隐死骑(必要时可以为我解封或者拉尸体飞机),如果你们的队伍除了封系没有比你快的队友,那推荐你首发高隐血BB,记住是卡自己速的血BB,什么叫做卡自己速,高于50速度不乱敏,你懂得~~~首发高隐BB总体来说好处大于坏处,你们队失去了一个BB的输出力,但却换来了你每回合安心稳定的飞机,对面封你了?不怕,下回合解了飞,什么!对面点杀你了?更好!拉起来继续飞!楼主带队虎阵,25%伤害加成,伤害很可观。其次,高敏ST的优势在于,提前清BB,没清出去的也残废了,废掉DT,一共10个道具栏,看他血环多还是咱揍他的次数多。楼主在群P里基本能站到输出1速,不过也有400速的DT和TG可以超过。DT、TG不怕,高速输出必定脆皮是定律,梦幻可以无级别,神武你有个毛线~轻松废你一半以上的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血环吧你,呵呵。说到药,楼主10件道具栏一般是2个血环3个灵心5个九转,因为属性转到敏上,没有防御没有血,真心很容易躺下,这就需要自己的血敏BB拉你。这才是一个不拖队友后腿的ST,在群P当中,最忌讳的就是无脑飞机,不可否认,飞机是最常用的技能,也是咱们的金子招牌(12门派第一秒招),适当的时候,可以用连环点杀对面的高速封,可以直接废掉DT。象形可以封住对面的辅助,主要在于封的是特技和技能,而且是必中!你见过100%命中的封吗?来个象形吧,捎带着可以蹭血呢,之后的事那就交给法系点杀辅助了,那是他们拿手的,嗯嗯。所以说ST不是自己的单打独斗,也要注重群P中的配合,咱们没有DT的快速点杀,亦没有能封能打TG,但想想看,咱们却拥有他们的所有优点,连环点杀,象形封人必中,破防咱有狮搏,咱们ST还有什么自卑的呢?集很多优点于一身的ST只要慢慢的磨练下队友的配合,只有俩字:亮了!

_宝石装备推荐

建议除了武器和帽子的易成长外,别的装备尽量选择双加,力量、耐力、体力和敏捷。个人建议选择耐,因为神武的耐比梦幻的耐要实在很多,血少点可以,但是低防是万万不能的。梦幻很多狮驼的衣服打玛瑙确实是有用,但是换到神武就不建议大家这么做了,虽然都是老徐的作品,但毕竟是2个游戏,PK中BB打你的血多点你衣服的宝石就算白打了,而防御却是实实在在的。而且大家也知道物理门派被速度压制是非常被动的,所以建议大家的鞋子和腰带要全速度。当然,你也可以看你们区里的情况而定,有的区就是物理速度高先出手。但狮驼的速度一定不能低,单单这一个速度有时群P的时对战局就会有很大的影响。

_宠物孩子建议

作为狮陀不仅宝宝要有好的生存技能,而且还要有最起码一个或者两个卡自己速度的高防御宝宝。在群战中的作用很明显,比如你被封了,或者倒地,就可以用自己的宝宝来啦自己或者给自己喂灵心。这样就可以解放你们队里的封或者辅助。而不用特意的去照顾你,而且还可以给队友加血加蓝等等。这样就可以把有用功最大化。本人就有一个卡自己速度的宝宝,感觉非常的好用,不仅PK时好用,而且杀天罡时就更加好用。天罡一般都是对面的地星集体杀一个BB所以如果打的是你的高防BB,是不是一个很爽的局面呢。我一个狮驼朋友就是把芙蓉和一个极品变异金刚狼弄成了血耐BB,带饰品,PK的时候很嘲讽,卡自己速度的血BB一般需要的生存技能有:高神佑、高隐身、高防御、高强壮、高敏捷(如果你的BB速度资质不高或者你想把更多的属性点加耐可以打高敏捷),打个小夜战也是可以的(大家都知道夜间不仅减伤害而且还减防御)、高鬼魂,这些都是凭大家的喜好而定。另外狮驼作为一个暴力输出一个方寸孩子或化生孩子是必不可少的。

《猎人》手游中有很多副本,比如失乐美遗迹副本,大海战副本等等,这些个副本怎么打?接下来就让小编为大家带来一篇猎人手游副本攻略大全。

大海战

推荐等级:28级以上

次数:每天2次

可能掉落:大量经验、虚空探险许可证(进入虚空冒险)、遗迹探险许可证(进入遗迹秘境)、蓝色祝福卡、紫色祝福卡、粉色祝福卡

重置时间:每日凌晨0点

进入大海战地图之后,通过老船长的对话,可以找到一些玩法的小提示:

大海战-实战规则:

进入副本后,猎人们可以看到船上共有5架炮台,分别位于船头和船中,两个位置稍有距离。船上会不停的出现海盗攻击炮台,因此猎人们所以需要经常跑动,避免让海盗钻了空子。

而每次出现敌人,系统都会在界面上进行提示,如果晃神没有看清敌人出现的位置,那就需要经常两头跑动。

活动没有一个固定的结束时间,以海盗船被击沉为结束,从界面上也能看见海盗船的血量,五架大炮会不断的向海盗船发射炮弹,而海盗会源源不断的前来击毁大炮,每少一架大炮,则击沉海盗船的时间就会延长,所以要尽量守住全部的大炮。

每一波海盗都会有一个海盗大副或海盗首领带队,这个怪血量比较高,所以也比较难击杀。前期战力并不高时,守不住所有的大炮是非常正常的事,需要权衡炮台的血量。随着小怪的不断的出现,坚持要杀完了再去另一处炮台回浪费时间。你会发现这一波刚刚杀完,新的一波已经杀到,再度拖住了你的脚步。

因此,杀光海盗才去下一处的做法,绝对是行不通的,所以在这里我们比较正确的做法是:击毁海盗战舰。

最后再给大家介绍一个特殊的技巧!对于一些战力并不是太高的或是单刷活动的玩家来说,一开始就弃卒保车是最佳的选择,船头只有2门炮,而船中则有3门,稍微兼顾一下船头,把大多数的精力用于保住船中的炮,尽可能的保存实力,拖住时间。

失乐美遗迹

关卡介绍:

关卡名称:普通难度-失美乐遗迹

推荐等级:53级以上

次数:无次数限制

消耗:活力*5、遗迹探险许可证*20

可能掉落:50级粉色装备、55级粉色装备、虚空探险许可证(进入虚空冒险)、遗迹探险许可证(进入遗迹秘境)

副本小怪打法:

失美乐遗迹中有不少小怪,但小怪实力较弱。打小怪非常简单,利用AOE技能起手,有控制/聚怪技能更好,之后衔接其他输出技能直接秒掉。只要达到进入副本的门槛,秒掉小怪还是很简单的。而且失美乐遗迹副本的难点,更多的是BOSS。下面给大家详细的介绍BOSS,可能篇幅会长一些,但对大家的副本绝对很有帮助。

BOSS一:古螈布鲁

古螈布鲁是本关卡的第一只BOSS,最初它是在水里,开打后会先跳到屏幕左上角位置,此时是输出的最好时机。

当BOSS待在屏幕的最左上角时,有两种攻击方式:一是向前方扇形位置喷吐毒液;二是挥动头上的触角释放毒物。如果是远处职业,此时可以直接在屏幕右侧进行攻击;如果是近战职业,则需要在BOSS技能中断期间,靠近BOSS进行输出。

每隔一段时间,BOSS会从左上方跳出来,随后从右侧往左侧冲撞。此时玩家需要控制角色使其处于地图下方避开冲撞。BOSS到达左侧中部时,会喷吐毒液,玩家需要站在屏幕的左下角,避免粘上毒液。此时不适合攻击,避开即可。

当BOSS跳出来吐完毒液之后,会跳入屏幕右上角的水中,全屏幕随机坠落水滴,杀伤力极强,一但被击中很可能会丧命。但是从地面出现红色技能提示到水滴落下会有一定的时间差,所以只要不停的跑动便不会受到伤害。在该技能持续期间,无法攻击BOSS。

随后BOSS会再次从水中跳到屏幕左上角,开启新一轮的循环。玩家也可以根据前面的步骤循环即可,虽然稍微费一点时间,但可以无伤通过。

BOSS二:酒王哈克

杀死BOSS古螈布鲁之后,将再度迎击两波小怪,跟之前的小怪一样,大招起手控制,再利用连招清理。相比之前的小怪,酒王哈克更为难缠。

酒王哈克BOSS除了普攻攻击和跳砸外,最难缠的技能其实是:红酒分身。哈克泼出红酒后,地面上出现三个红酒区域。此时需要特别注意,玩家如果在哈克扔出红酒的瞬间释放AOE技能,可以将红酒打消失。红酒消失后,哈克之后召唤一个分身。

如果红酒没有打掉,玩家碰到红酒则会出现和当前职业一样的职业分身。如果哈克释放灵魂,则红酒会变成哈克和白猿银鬃组成的红酒分身。哈克的红酒分身会释放红色的时刻静止技能,一旦被击中不出意外会消耗一次复活。所以要么在红酒洒出的一瞬间打掉红酒,要么就在分身出现后利用AOE技能强控,从而保证顺利通关。

如果两方面都掌握不好,那么给你个建议,要么组队刷失美乐,要么就多准备药水、复活。

BOSS三:守关者一

守关者一比哈克简单多了,主要输出技能有不少,但都可以躲避。下面先给大家介绍一下技能。

技能一:向前挥出超长距离斩击,此技能为直线技能,注意躲避至上下两侧即可

技能二:原地引爆自身,范围比较小,站远一点便能躲开

技能三:原地引爆火焰旋涡,范围中等,请及时躲避

技能四:跳起攻击,趁机跑开即可

打守关者重点在于卡节奏,最重要的节奏就是闪避技能+瞬间输出技能组合。可能这样说很多人不理解,其实就是技能以简短爆发为主,打完就跑。如果是远程职业,离远点耗就行。如果是近战,也可以考虑抗一下伤害。此外,被BOSS击中还会造成身体灼烧的情况,所以大家一定要及时的躲避。

BOSS四:遗迹破坏者莉莉

通过守关者一之后,再遭遇两波小怪,便可继续前进。但这里需要提醒大家,最后一个BOSS并不是直行。而是根据箭头的提示乘坐电梯,然后下到遗迹最下方。

普通难度失美乐遗迹最后一个BOSS是遗迹破坏者莉莉,很多玩家会认为她作为关卡终极BOSS一定很难打。其实这个BOSS简单到都不需要看技能!

莉莉释放技能时会有范围提醒,玩家先根据范围躲避技能。利用技能间隙输出即可。当她走到祭坛中部后,直接绕后输出,不管是远程还是近战,绕后必然安全。如果绕一次不行,那就多绕几次。而御水师这种远程AOE职业,直接站前面躲伤害放技能也能过。

时空漩涡

BOSS一:双棍之虎

双棍之虎是副本的第一个BOSS,主要有两种攻击手段。其一是释放旋转的光轮,原地旋转一段时间后,会向前方冲击,对路径上的玩家造成伤害。该技能释放时会有一个甩棍的动作,很容易察觉。

其二则是跳斩,双棍之虎原地弯腰,手里的棍开始旋转。经过短暂的蓄力后,双棍之虎会向前跳跃,在落地的瞬间对自身周围一定区域内的玩家造成大量伤害。

很多小伙伴在面对双棍之虎时,要么死在光轮下,要么死在棍下。然而大家没有发现的是,双棍之虎的攻击主要针对同X轴线上的敌人。不管任何攻击,都是有迹可循,而且可以避免的。

进入战斗后,如果是远程职业,直接可以利用中长距离的AOE技能,在双棍之虎的前方释放。释放技能后,迅速向Y轴方向移动2-3个身位,即可躲避光轮攻击。如果发现双棍之虎想要起跳,利用位移技能反向逃离即可。

不过小编在刷副本时选择了大家眼中的‘下水道职业’狂战。由于狂战是近战职业,卡点变得特别重要。狂战等近战职业刷双棍之虎时,主要是卡Y轴输出。比如狂战的技能无影虚空刃、金刚落、男儿的刚毅、觉醒等技能,均可对近距离Y轴上的敌人造成伤害。所以刷双棍之虎时,大家可以利用Y轴的安全区域作为掩护,利用AOE技能进行输出。

特别是双棍之虎释放跳斩时,大家完全可以站在双棍之虎的上方或者下方,然后疯狂释放技能。双棍之虎起跳之后只会向前方跳跃。此时无论是走位,还是利用位移技能,都能轻松的避开攻击。而光轮更简单,只要上下挪动1.5个身位,绝对不会被打到。

BOSS二:武僧

武僧是时空漩涡第二个BOSS,难度比双棍之虎还低。武僧的主要技能就是伸腿→砸坑。伸腿是砸坑的前奏,只要看到武僧伸腿、后仰,接下来必然是砸坑。只不过有时候是在前面砸一个坑,有时候是在周围砸四个坑。无论是砸几个,只要被砸到绝对是大残,因此避开坑很重要。

那怎么才能避开武僧的砸坑,首先我们分析一下砸坑之后的安全区域。先说砸四个坑的大招,武僧砸完坑之后,大家可以明显的看到四个坑以武僧为圆心分布在武僧周围,坑与坑直接有一条光带链接。而武僧的上下左右其实都是安全区域,只是上方和下方安全区域较大,左右位置安全区域小。

如果只砸一个坑,那武僧的后方、上方、下方是安全区域,武僧前面是绝对的危险区域。至于怎么才能区服武僧是砸一个坑,看下面的图。武僧的禅杖举起往下插是砸四个坑,如果是举起之后绕一圈往下拍就是砸一个坑。

如果实在分不出来,那就告诉大家一个诀窍。不管武僧怎么砸,在武僧伸腿的时候,立刻中断技能。并往武僧正下方/后方位置移动,只要和武僧在同一个Y轴上,且距离武僧2个身位左右,一般不会被砸到。

输出方面主要以Y轴输出为主,如果武僧正在移动,也可以在武僧身边利用快节奏的输出技能攻击。但是一定要注意,只要武僧伸腿立刻跑路。

BOSS三:影僧

影僧的血量很低,唯一强大的地方是影僧会隐身。很多小可爱在影僧隐身后喜欢乱跑乱打,这样是非常不专业的。

影僧隐身后大家先原地释放一个AOE技能,清除周围的分身。然后逐渐向外面扩展。如果影僧结束分身,突然出现在角色面前,立刻使用闪避技能或者加血就行。

虚空副本

简介:

虚空副本是玩家30级之后开启的活动秘境,分别有初阶序列虚空(30-40级)、中阶变换虚空(40-45级)、高阶混沌虚空(50-55级)和原始堕落虚空(55级以上)。

玩家通过不同的虚空副本时,会几率掉落橙色、紫色等高阶装备。因此虚空副本是玩家后期必刷副本。

副本难点介绍:

很多玩家留言说虚空副本难度过大,其实不然。虚空副本有着独特的机制,玩家每次进入虚空副本,都有可能出现不同的地图。然而副本本身难度不大。之所以通关困难,主要是因为来自深渊召唤。

来自深渊召唤的敌人有各个不同的职业,他们可以和玩家一样释放职业技能,且连招模式、默契程度均超过一般玩家。因此实战中玩家一旦被虚空敌人控制,要么开启“飞行“模式,到死都不落地;要么无限”擦地板“,一直起不来,从而导致通关失败。

试炼之塔攻略

试炼塔玩法规则:

试炼之塔活动是每日活动中的一种闯关玩法,在副本中玩家需要击败当前关卡的敌人,完成试炼。试炼之塔共有70层,其中每5层为一个阶段。玩家挑战试炼塔时,需要击败前一个关卡的敌人,方可继续挑战下一个关卡。

重置扫荡机制:

试炼塔和一些常规副本玩法不同,玩家开启试炼塔玩法后,系统会在每天的0点重置试炼塔。重置后玩家可以从第一关重新开始挑战,也可以使用扫荡功能,直接扫荡到已经通关的最高层。

扫荡时并不是直接获得奖励,系统会根据玩家平时通关到最高层所需要的时间判定扫荡所需时间。如果大家想要更快的拿到扫荡奖励,可以消耗钻石直接领取。或者重新挑战,打出更短的通关时间。

通关奖励规则:

试炼塔的奖励有两种,其一是通过当前层数的奖励。玩家每通过一层,都可以获得一定的经验、银币奖励。

试炼塔每5个关卡为一个节点,玩家首次通关某个5层节点时,可以开启首次通关宝箱,宝箱中可以获取大量浅色苍星石、暮色刚玉等材料,高层宝箱还可以获得强化锤、银河之心、强化保护卷等稀有道具。

清剿匪徒攻略

玩法介绍:

玩家可以通过活动中的限时活动选项进入清剿匪徒活动,也可以直接通过地图传送至失美乐湿地、城外废墟、戈尔多沙漠、枯枯戮山等地直接寻找匪徒。

匪徒会以NPC的形式存在于城镇中,与其对话即可发起进攻,每一个地区的匪徒都不相同,分别为彪悍的厨师、狂妄的强盗、无理的拳手等等...不同的劫匪挑战后的BOSS也不同。

对话后则进入战斗场景,共计三波小兵,从屏幕的左右方同时进场,攻击频率较低,但数量较多。第三波会出现对话的BOS***OSS可以直接进行控制,总体难度不高,但血量还算高。

活动奖励:

清剿匪徒的前10次可以获得经验值与银币奖励,不同的劫匪所给予的奖励没有差异,且每次清剿成功之后有机会获取藏宝图奖励。超出10次之后则无法获取奖励。

无尽抵御攻略

玩家等级到达38级时可以解锁活动副本“无尽抵御”,可从活动选项中选择进入副本,副本分为普通、冒险、勇士、王者四个等级,每一个难度评价到达A以上时则可以解锁下一难度副本,难度越高的副本也会有更多的阶段(普通级只有一个阶段),副本奖励当然也会随着难度的提升而提升。

虽然高难度的副本有更多的阶段,但每一个阶段打法都相似,房间内会不断地刷新出大量的敌人,他们会优先攻击中央的电脑,而玩家的任务则是击杀这些敌人保护电脑不被黑客攻击,击杀这些黑客会掉落大量的增益球在地面上,捡起来之后会获得各种增益效果(加速、霸体、闪避等等),因此玩家只需要守在房间的中央攻击即可。

游戏的右上角有一个恶魔标志并且附带一个百分比数值,这个百分比数值标志着剩余的敌人数量,当敌人全部被消灭后就会有BOSS登场,BOSS会使用巨大的方块进行攻击,一旦被命中则无法逃脱,但仍可以释放技能,需要注意的是BOSS也会对电脑进行攻击且伤害较高,一旦被击破则副本失败,击败BOSS之后则进行下一阶段。

副本中玩家可以使用消耗品,如果在挑战过程中有其他事情耽误或者感觉难度较高无法进行下去也可以选择退出,副本会根据你所进行的程度给予奖励。副本的奖励为大量经验、低级宝石、水晶碎片。水晶碎片可以合成水晶宝罐,开启后有机会获取更高等级的宝石,具体内容可以查看右上角宝罐玩法。

宝石和经验都是玩家前期不可或缺的资源,因此不要错过每天一次的无尽抵御活动副本,无需消耗疲劳值就可获得大量奖励。

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