简介
收起简介前期生存攻略
缺氧目前的DLC还是测试版本,那么DLC该怎么玩呢?下面一起来看缺氧DLC流程攻略。
缺氧DLC前中后期流程攻略
暂且叫dlc版本的初始星球叫主星,传送过去的叫副星,第三个星球叫乔木星
主星特点:
优点:新生物、污染氧污染水巨多、有一个污冰泉和一个冰盐水泉
缺点:无获取芦苇纤维途径(无太空服)、无石油
副星特点:
优点:有铁锈区、有石油、有原版星球的地貌、可通过交换口和主星交换资源和人物、有壁虎(反正我玩的图有两只,听说脸黑的没有)
缺点:水少,离第三个星球太远了,飞不过去,无法永生,无芦苇纤维
乔木星特点:
优点:有芦苇、有乔木、有皮皮可以白嫖、还有金属火山
缺点:生存费劲、登陆费劲、不去乔木星也能活的很好
初始选人策略
:因为新增了可以白嫖电力的电鼻涕虫,以及前几套宇航服基本只能靠副星养殖壁虎获得,建议开局选一个畜牧专精。我选人一般是:科研专精+畜牧专精+农厨结合。各位大佬请随意。
缺氧《OxygenNotIncluded》爆种流肉食成就攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理缺氧《OxygenNotIncluded》爆种流肉食成就攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
缺氧《OxygenNotIncluded》爆种流肉食成就攻略
首先,明确一下前提:最高难度(无补给),为了完成全成就开了传送但没有使用,无mod,倒置星(砂岩开局,贴脸冰原,有甲虫,无壁虎、芦苇、石油),不白嫖摇篮曲,不使用bug,全成就相关限制(土食前不能种植,可持续前不能用化石能源)
其次,大致原理:小动物蛋最长孵化周期30周期(寿命的1/5),也就是理想情况下,70周期前的小动物蛋无意外均能转成烤肉串助力肉食;因此理论上只要保证前70周期的小动物、蛋以及已转化为卡路里的肉串,等效的卡路里总计能达到40万千卡,那哪怕没有孵化器、也能完成肉食。
然后,简述游戏思路:
1.开局小人全员单兴趣:研究(可选双兴趣,不建议三兴趣研究,开局科技开太慢)、放牧(可选双兴趣),烹饪(建议单兴趣,高烹饪更能保证食物供应);无特殊负面特质(瞌睡,放屁等);没特地关注压力、喜悦反应。
2正常游戏开局,前12周期无特殊情况(全部不合适特质)有人就招,尽快招满7人,保证有充足人手来供应电力以及食物,以及可以尽快完成土食;第一个新人选择挖掘建造,直接挖到冰原,获取小麦(运气不要太非,正常冰原隔几周期就有一颗小麦成熟)可以极大缓解食物压力,环境、位置合适的地方可以直接做临时的食物冷冻;后面三个新人职业分配(参考),一烹饪,一放牧,一打杂。
3.土食:开局就准备吃土(7-8人一般能保证食物供应上);冰原小麦、淤泥根补充;一般30多周期即可完成土食;土食完成后种些食物,以便顺利过渡到肉食并解放人力。
4.肉食:开局挖掩埋找淤泥根同时会挖到许多成年野生哈奇,以及野外的甲虫用作产蛋工具小动物,免去孵化、以及等待成年时间;做成6、7个牧场(16*4即可,并且尽量保证小动物满员);小人不停驯化小动物,有蛋及时移出避免狭窄,移出蛋直接放于水库,自然孵化出来就淹死(甲虫75周期寿命可能需要留几只?);到60-70周期即可统计一下小人已完成肉食以及蛋、小动物转化的肉食是否可以完成成就(一般不出意外是足够的);70周期左右可以灭绝小动物,转纯肉食,可选造个孵蛋器(不白嫖)孵蛋,可选再招个小人保证及时消耗。
最后,总结:1.如果不考虑后续食物继续吃肉,那么像我这样灭绝式的宰杀小动物可以提供大量肉食;2.再算上小动物蛋不进行人工孵化,节省大量人力及材料用来安排其他事情;3.牧场多几个,且尽量满员,小动物蛋及时转移保证产蛋效率;4.之后继续游戏的困难:倒置星无壁虎芦苇,做不出太空服;唯二辐射源为萝卜、太空,太空还被岩浆封路,上去不现实,也没磷矿,只是靠野生萝卜缓步研究;没有塑料做不了蒸汽机,控温须另寻出路,我个人打算是全员火箭搬家(不用传送)。
(c)2008-2023 Www.QNWTOP.Com All Rights Reserved