剑与家园巫妖族如何打魔镜?魔镜探险其实不算很难,但是总有一些玩家被难倒。今天我们来看看剑与家园巫妖族打魔镜的攻略。
进入魔镜后的战略阶段:
我们要明确,打魔镜最重要的就是节省体力,其次就是尽量使魔法值的效果最大化,最后就是尽量不要死兵了,青铜兵还好,白银兵黄金兵数量有限死了就没了。备注:英雄重伤后就直接不能上阵了,就算要卖血,也要等到耗空他最后一点体力最后一点魔法值再去送死。还有就是每个图里都有一次补充五点魔法值的机会,大家不要漏掉那个建筑。
进入魔镜后的战术阶段:
大的方向明确后我们来看一看怎么将英雄的体力,魔法值最大化。我这里要谈的是赠送的各大英雄以及巫族的萝丝,莉娅,还有那个大骷髅,还有游戏主角格罗特。
首先是阿瓦隆,这个英雄还是比较强的,可以带三个兵上阵,还可以召弓箭手,放箭雨清脆皮。可以选择一个人带三只蜘蛛,单刷野怪,也可以选择到后面给格罗特加攻速,或是完成少于两个英雄上阵的完美通关成就。至于站位就是通常的角落占位了,要注意的一点是金银蜘蛛放小蜘蛛是跟攻击次数有关的,和时间无关,所以阿瓦隆的攻速加成对蜘蛛来说也有很大的收益。最后,召唤弓箭手要尽量少用,因为毕竟招弓箭手也是需要消耗一点体力的,如果再上一个英雄也能打过的话,何必消耗阿瓦隆的体力呢?很多法师英雄没有魔法值之后都可以充当消耗体力的炮灰。
接下来是艾薇儿,这个英雄我还是比较喜欢的。由于巫族的蜘蛛射程极远,艾薇儿可以创造地形的冰墙就可以排上大用场了。如图,我们可以卡住距离,让对面的远程兵无法接触到蜘蛛,而蜘蛛又可以在远处攻击冰墙里的敌人。电脑的ai很有意思,他们并不会绕开冰墙,而是判定冰墙的内侧距离他要攻击的目标最近,然后不断的向冰墙内侧移动,然后被蜘蛛喷死。。。当然艾薇儿的冰风暴也是大范围清场的神技,但只能清脆皮。
维拉,这可是gm,我可不敢派她去送死,就在后面提供点体力,放几次魔法屏障吧,也可以避免一些不必要的损失。
希德,如果有格罗特的话,希德就是一个人形弹药库,但是格罗特毕竟只能上场三次。其余四次,希德就是一个可以不占冷却又能放出技能的清场英雄,作用略大于没有魔法值的法师。
莱恩,这个英雄极强,有的时候可以为蜘蛛抵挡一面,争取更多召唤小蜘蛛当炮灰的时间。而且召唤剑士在后面的关卡里性价比极高。20关以后都是矮人,矮人的前排机甲后排火枪手巫族很不好打。基本是要靠前排蝎子的腐蚀机甲来消灭机甲的,但蝎子又扛不住火枪手的输出。所以这个时候莱恩的召唤剑士就排上用场了,无论是切掉后排的火枪手,还是争取时间都是很有用的。。。两次补充魔法值的机会我都给莱恩了。
乌鲁,这个英雄我只学了降低士气和亡灵天灾,降低士气对付人形兵种很有效,而且不耗废魔法值,只要上场就可以。而亡灵天灾有的时候会有扭转战局的奇效。但要做好预判提前释放。尤其是先放亡灵天灾,再放莉娅的万物法则,会有一种一加一大于二的效果。
莉娅,这个英雄类似乌鲁,都是克制人形生物的英雄。释放三个奥术法球就可以释放日食之书,大幅降低人形生物的攻击力,并且不占施法时间,不消耗魔法值。万物法则是耗费五点魔法值的大招,这招的攻击力不是很强,但是却会对全体敌方产生极强的吸力,相当于一个控制技能了,而且还能聚怪。甚至是可以在敌方刚刚可以攻击到你的时候,在敌方偏后的位置释放万物法则,这时候敌方就会无法攻击到你,而且蜘蛛的射程极长,仍然可以攻击地方单位。
萝丝,这个英雄上阵需要消耗三点体力,而唯一的主动技能蛛网也是消耗三点体力。所以她上阵的时候就尽情的放蛛网吧,不放也是浪费了。我还没看到有能回复体力的地方。。。对于蜘蛛来说,这个英雄还是物有所值的,有了萝丝的蜘蛛起码要比没有萝丝的蜘蛛强两个档次,起码相当于差了两个研究所等级的科技。
格罗特,没什么好说的了,毕竟这游戏就叫格罗特的家园。一共可以上阵三次,外加使用一次技能,偶尔也可以上个希德帮他搬搬弹药箱,或者上个阿瓦隆帮他呐喊助威。如果那一关估摸着就算打下来也会损失过大的话,那就把格罗特请出山吧,他的任务就是攻坚。
开拓者正义之怒巫妖道途是游戏中的九大道途之一,巫妖道途有什么特殊效果?巫妖build如何加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒巫妖道途详解攻略一、强度概述
1、巫妖道途最大好处就是可以奥术合书,合书之后可以提前很多拿高环法术,施法者等级也特别高。所以巫妖中期是特别强的。
2、因为施法者等级高,由此带来的另一个好处就是很早就能常驻轮级法术。比如第四章开头,15级神话5,裸CL就22(黑暗光环全系+2CL),如果还有其他+CL的手段(比如奥能师的CL+2),配合装备,立刻就能常驻加速术,这个真的太舒服了。去魅魔城商店买幻术CL+3的手杖,高隐也能常驻了,哦对了还有四巨灵。
3、独特法术都是无视魔抗的,很多连豁免都不需要,所以不仅是肉搏厉害(巫妖正统在肉搏),作为法师控场输出也不弱(我最爱用强效宴血和甄选血肉领域)。
二、Build相关
巫妖Build很多大佬都有做,我就提几点注意事项。
1、巫妖之力很多都不错,肉搏必选操纵恐惧(腐烂之触、死亡武器可选),法术必选夺命魔法(元素之死可选)。另外魔法吞噬和生命凋零可以整活儿,搭配特定的玩法效果离谱。
2、虽说是巫妖道途,但是你真正成为巫妖要到神话9。也就是说,等你成为真正的不死生物,用魅力代替体质,获得种种免疫,游戏已经快结束了(大约还有10%吧)。所以规划Build的时候最好少考虑变巫妖的事(比如不建议7体质)。
3、变巫妖后,你的命匣可以装备,效果是提供巫妖之力——夺命魔法,如果你已经学了这个能力,那就给加2轮时长。功利来说,从无到有是质变,加2轮时长则是鸡肋,可以考虑洗个点。
4、变巫妖如果选“牺牲青春”,那会获得力敏各减2,移动速度降低10码,还有最最重要的隐藏DEBUFF——恒定20%失手率,也就是不管你攻击啥敌人,都会视同对方处在朦胧术下(老眼昏花?),真知术无法抵消。
5、传奇能力建议鬼影憧憧,因为巫妖很奇怪的不免疫负向等级。
6、骷髅小弟建议 射手—诗人—审判官。射手是因为小弟身板非常差,上去肉搏是不可能的,射手好歹有远程专长;诗人主要是有加速术,前中期不能常驻的时候可以省法术位;审判官可以选一个团队专长(抓准时机),还有造成轻/重/致命伤可以给自己加血。
三、剧情相关
1、继续道途任务需要邪恶或绝对中立阵营,不是也没关系,老师会很贴心的帮你转(但只能转邪恶)。
2、神话8席拉会离队,据说可以不离队但是很少人达成并且条件不明。
3、选完神话8全城活人死光,眷泽城变为鬼城,只有几个店老板和关键NPC还在。这个貌似不能避免,除非你转其他道途。
4、其他同伴都不会主动离队,除非你主动出手。
5、亡灵同伴一共可以招募5个,强度其实还行,但是没啥互动。
6、神话9变巫妖,财富、青春、爱人只能保留1个,建议保留青春(原因见上)。放弃财富只是拿走幸运护腕,不会动你钱;献祭爱人只是让爱人死一死(头像变黑白),当场就能复活术拉起来,另外变巫妖感情线会断,无论是否献祭爱人。
7、结局有额外专属选项(这个选项竟然是邪恶标签太离谱)。
四、其他吐槽
1、英勇无敌模式亡灵大军是真的舒服,兵越打越多。第三章开局送骷髅僵尸各600,扫完地图骷髅僵尸各1400第五章扫完图我骷髅僵尸各有4000多,还有2000骷髅射手。另外第五章和吸血鬼合作还能让僵尸和骷髅获得吸血能力,你一刀砍死我800僵尸,我反咬一口全复活,而且这个复活量和造成伤害无关,哪怕破不了防只咬一滴血也能全额复活。总之后期我英雄都完全不用出手了2333
2、亡灵部队貌似没有任何免疫,吃魅惑、定身、中毒还能士气高涨,这实在太出戏。
3、邪恶道途还是体验不太好。想救的人没法救,想杀的人又不方便杀(从伊兹回来要是杀那谁的话一堆NPC陪葬)主要是众叛亲离太孤单。第五章整个眷泽变鬼城,酒馆只剩老板小哥一人坐在柜台上,街上阴风阵阵,僵尸嗷嗷的叫声不绝于耳(我快给僵尸叫逼疯了)
4、有个有趣的情节,第三章城里活人虽然都还在,但是骷髅僵尸和吸血鬼衍体已经随处可见了。然后席拉的个人任务,和她一起逛街。席拉就说,指挥官,说来感概,我们夺回眷泽城才几个月,城里就已经有了很大的改观,这都是你的功劳啊(我:你认真的吗)
5、变巫妖后模型变成骨头架子(牺牲青春),身边有一堆阿飘常年环绕。说实话这个特效还蛮酷的,但是这些东西会不停发出呼呼呼的声音,跟个廉价电风扇一样,越听越烦躁,在城里还要配上街上的僵尸叫
6、泽卡大师真是傲娇,虽然话总是说得很绝但是转头就找台阶下,最后的命匣你服个软他立马就松口了,走之前还不忘教育你尊敬老人。
7、银龙拉不起来,貌似是BUG。虽说也没啥用但是好不甘心。
8、据说巫妖飞升成功的话会成为一个新神,二周目还能选作信仰,可惜我一周目错过太多无法达成了。
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