植物大战僵尸2无尽怎么玩?植物大战僵尸2海盗怎么过?无尽又名死人狂欢派对,因地形原因该世界无尽难度大大降低,可以用地形s僵尸。这里小编给大家整理了一份海盗无尽的攻略,来参考一下吧!
植物大战僵尸2海盗无尽攻略
海盗3人组,与普通僵尸一样
旗子海盗僵尸,通常字幕上出现一大波僵尸即将到来和最后一波时都会出现他。在无尽中,他的阶数保持为1。
飞索僵尸
飞索僵尸通常只会在无甲板的路线出现,出场时,它将在索上来回摆动一次,随后落在第五列。
飞索僵尸仍然在绳索上时或是因为各种作用浮空时会被视为飞行僵尸。
飞索僵尸有极低概率荡索失败落入海中。
海鸥僵尸
海鸥僵尸属于飞行僵尸,会无视低矮植物且不会对它们造成影响,会被缩小紫罗兰或黄油直接击s。冷知识:大喷菇对海鸥僵尸会无视。
海鸥僵尸在普通关卡中的进阶模式与其它僵尸不同,它每升一阶只会增加50%的攻击力和生命值(惨),但在潘妮的追击与无尽模式中,它的攻血增长模式则与其它僵尸一致。
滚桶僵尸
当滚桶僵尸推动滚桶时,滚桶会为它阻挡直射型非穿透攻击,且滚桶僵尸不会主动进行啃食,啃食行为由滚桶的碾压代替。
当滚桶因为各种原因脱离滚桶僵尸时,滚桶会在10秒后破裂。
小鬼僵尸炮
小鬼僵尸炮通常会在无甲板的行出理,在极少数情况下会在有甲板的行出现。
小鬼僵尸完全入场后的约3秒将会发射一只海盗小鬼僵尸,此后每隔约7秒发射一只小鬼僵尸,小鬼僵尸会落在场内的5-6列(水路)或是第7列(陆路)。小鬼僵尸炮通过这种方式发射的僵尸可以被高大单位阻挡。
发射完5只小鬼僵尸后的约7.5秒,小鬼僵尸炮将会炸膛,向场内3-5列发射5只海盗小鬼,随后挂掉。
海盗船长僵尸
海盗船长僵尸出现后7秒,若自身前方存在非低矮非无敌的植物时,它将会驱使僵尸鹦鹉偷走它。
僵尸鹦鹉完全偷走植物后约6秒,它将会回到海盗船长僵尸身上。
③如果海盗船长僵尸已经濒临死亡,那么它将不会再尝试驱使僵尸鹦鹉。
未脱离海盗船长僵尸的僵尸鹦鹉不会受到三叶草的影响。
僵尸鹦鹉接触植物后约3秒,将会带着该植物离开场地。如果该植物因为各种原因消失,它将直接回到海盗船长僵尸身上;如果它死亡,那么海盗船长僵尸则完全失去驱使它的能力。
海盗巨人僵尸
当其生命值低于1800(该临界不随阶数变化)时,它将投出一个会落于场内第三列的海盗小鬼僵尸。(已经过第3格则不会有动作)
海盗僵尸博士(甲板漫步者)
海盗僵尸博士占据一个2×2的矩形范围。它出场的场合,场内的第8、9列将无法种植植物。海盗僵尸博士具有移动的能力,途中会踩死它踏过的僵尸。
海盗僵尸博士在不同的生命值具有召唤不同僵尸。随着血量的减少,召唤威胁程度的僵尸更大。
海盗僵尸博士在第1、3格生命值可以模拟小鬼僵尸炮的炸膛能力,散射出6只海盗小鬼僵尸。
自第二格生命值起,海盗僵尸博士可能会迅速用脚敲打地面,随后发起冲锋,对2行的所有非障碍单位造成致死效果后跳开。该技能可以因为受到大量伤害而被强制中断。
海盗僵尸博士的生命值彻底归零后,它将落到场内的第3、4行的第6、7列并压死该范围内的植物,如果该区域存在正处于大招无敌状态的植物,那么它将跳走,并在3秒后重新尝试在此处下压。
平民阵
双层大嘴荚兰阵,单刷鬼炮。荚兰击退海鸥,双层大嘴是防鹦鹉和防卡顿,1.3.5路大嘴是吞海鸥用的,如果说1.3.5路大嘴在咬海盗触发5阶技能时脸黑,就下三叶草,鹦鹉同理,boss关火炬原豌
双层大嘴阵,必须猴3阶,原豌5阶,其它配置与上同一样,单刷鬼炮
这个阵的稳定性比前面两个更好,猴必3。
甜薯树根阵,单刷鹦鹉,选刷海鸥,僵尸聚集大喷装扮开大用地形s。注:有滚桶时,大喷开大再下一个三叶草。
5树根阵,选刷海鸥,等好僵尸全进场用枇杷2,4路聚再魔甘,有滚桶魔甘再下一个三叶草。boss关用魅惑菇。
植物大战僵尸2无尽怎么玩?植物大战僵尸2天空怎么过?天空无尽因地形限制只有三列能让种陆地植物,所以难度有些高,这里小编给大家整理了一份天空无尽的攻略,来参考一下吧!
植物大战僵尸2天空无尽攻略
天空无尽名飞行机坟场,该世界无尽因地形限制所以只有三列能让陆地植物种在上面,剩余六列只有飞行植物才能种,不过可以通过五阶仙人掌的仙人球进行卡球操作,与树根跟配合,让陆地植物能种在空中(贴图之城
天空3人组,会对植物进行啃食,当到达甲板所在列后会使用所带的喷火器以约2s/次的频率对甲板进行焚烧。
旗帜飞行员僵尸
该僵尸会对植物进行啃食,当到达甲板所在列后会使用所带的喷火器以约2s/次的频率对甲板进行焚烧(与上面同理)。
飞行小鬼僵尸,该僵尸会从左到右移动并啃食植物,当到达第3列时将会撑起降落伞跳出甲板,随后彻底离开战场。
战斗机僵尸,400(驾驶员生命值)(不随阶数变化而变化)
当驾驶员存活且战斗机完全进入场内时,战斗机会向甲板移动,同时以一定的频率发射子弹;此时它不会对飞行植物造成碾压伤害:当战斗机到达甲板列时,战斗机会飞起,并在任意行重新发起突进。
驾驶员可以被且有穿诱效里的攻击或投摇形的政击击杀。
当驾驶员死亡时,战斗机将会停止发射子弹,并以更快的速度向甲板移动:对期间遇到的飞行植物会造成碾压伤害;在接触到甲板后自爆并造成伤害。
(缩小紫罗兰不会导致驾驶员消失),无尽后期10阶战斗机小鬼发射的子弹伤害逆天。
双舱飞机僵尸,该僵尸占据2行位置,在接触飞行植物时造成高额碾压伤害,在接触甲板后自爆并造成伤害。
闪电枪僵尸
每移动约1格。闪电枪僵尸会发射一枚+电荷或-电荷。电荷不会击中低矮植物。
2枚+电荷会使植物上方永久出现一个伤害为10%/秒的电球;2枚-电荷会使植物在20秒内进入无法行动的麻痹状态:1枚+电荷和。电荷会使植物进入永久的减速状态,植物身上已经存在电荷效果后可以维续接收电荷,但不会获得新的影响。电离红掌可以驱散这些状态,让这些植物释放大招同样可以驱散这些状态。
仲载者X型
该僵尸占据3行区域,每一行都可以受到伤害。该僵尸入场后释放隐身光束,使自身身后的僵尸进入隐身状态,免受植物的攻击。仲裁者-x型拥有更长的机体,在它对飞船发起自爆前,它将有能力接触甲板第3列的植物。它的这一动作被视为啃食效果,可以通过这一动作接触魅惑菇并被其魅惑。
飞弹僵尸,致死次数随阶数增加而变化。该僵尸无法被植物(黄瓜除外)攻击,只能通过玩家用手划动的方式“击杀”。在完全入场后在一定时间内会向甲板发射一枚导弹,对甲板和单格内的植物造成伤害。
飞行巨人僵尸,当它移动到第8列末尾和第6列末尾时,它将分别投掷一只飞行小鬼僵尸;当它的生命值归0且自身仍保持僵尸形态时(即使被缩小),它将把自己所携带的飞行小鬼僵尸全部投出后坠落。被投出的飞行小鬼
僵尸会落在最左列,并从左往右移动。
秃鹫战机
秃鹫战机仅拥有3×1的体积。它出场的场合,场内的第7、8、9列将无法种植植物。秃鹫战机不会在死后压死植物。秃鹫战机的初始位置是第三行。
技能1,秃鹫战机向天鸣叫,召唤僵尸的同时吐出闪电引发持续18秒的雷云风暴。鹏展裂空者有可能重复释放该技能,并重置雷云风暴的持续时间。
技能2,秃鹫战机调整身位腾空,并在3秒后用爪子摧毁第一列的两个相邻的植物,并在6秒后回到原处。(实际上战机本身的受击判定在此期间没有发生变化)
技能3,当秃鹫战机的前方一格存在植物时,它有极大可能会探出头,用喙将之啄死。啄击植物的动作会无视植物状态强制清除该格的植物。
技能4,秃鹫战机调整身位腾空,并花费3秒的时间在本行制造出一道直接伤害为3000,另造成15000/s点伤害的旋风。旋风会以一定的速度向左移动,旋风可以被漩涡枇杷抵消。
当秃鹫战机的前2格生命值全部损失完毕后,它的喙,眼睛乃至整个鸟身会全部脱落,随后战机会准备好新的尾翼和炮口。
在外装剥落后,战机可以通过使用雷达发射信号,召唤持续18秒的雷云风暴,同时召唤僵尸。
技能5,战机释放出一对拥有2000点生命值的电机。电机会相隔1格或3格制造闪电链对中间的植物以0.5s/次的频率造成100点伤害:当其中一个电机被摧毁时,另一个电机会调整
位置,并以1s/次的频率对下方的植物造成100点伤害。
技能6,伴随着“前方高能预警”的字幕,屏幕变为红色,僵尸博士会在约15秒的准备后开始扫射出共23轮扇形弹幕,每轮弹幕10发,合计230枚。弹幕会对接触到的植物造成150点伤害。子弹可以被漩涡枇杷阻挡。
在版本更新后,5阶花菜的死光bug被修复,意味着天空无尽无毒将真正无法通关。本人没药师,桑葚,所以会找些阵来。
如果是随缘打的话就下面那个
原花可换3阶猴,boss关要多留意点,飞行员刷掉,仲裁者也刷了,蚕豆上金药箱,如果蚕豆超过3阶家族刷个回血。
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