前言
收起前言基本概念三城开原因三城开实施方案三城的布局规划
文明6中有一种战术是叫做种田流开局,种田流开局具体是什么意思呢,玩种田流开局需要注意什么呢,下面就给大家带来文明6种田流开局详细打法攻略,一起来看看吧。
本文主要针对神级难度种田向新手玩家,娱乐的话建议怎么开心怎么玩,另外版本是基于至少有DLC风云变幻的文明6版本。同时本篇主要介绍三城开的原因,具体操作流程请等第二部分。
一、前言
文明6中种田流(科技、文化、宗教胜利)的开局一般是选择三城开局(并非固定,看情况可以双城(老秦为首)或四城(罗马为首)),由文明6大佬B站UP流氓星所创,具体也可以移步其专栏进行观看(可能需一定游戏基础),在此只是以更新手向的讲解给大家分享一下该套路以及不同版本的一些见解。同样的这些(包括单城10人口)理论很简单,我依旧想给大家分享这样选择的原因和目的,从而能够在不同情况下选择不同应对办法,而非生搬套路。
1、多用防守,这样可以回血。用防守一个勇士可以打赢3个勇士。
2、前期掠夺扫荡提升很快,骑兵,私掠船。
3、弓箭手和石弩,可以升到加农炮,射石炮,大炮,这是打城必备,尽量不死,保持升级,升级不要点平行,争取更快升到2连击,射程。
4、出军团时单位也有4,5级了,这时可以和白板单位组团,虽然只有加10点,但其实威力大增,例如大炮本来打3级城墙是10来20点的,组团就可以打100多了,差别极大,所以主力尽快组团。
5、改变政策不要第一时间改,不然要用时你还得付钱解锁,预防类似升级金币半价需要用的时候。
6、因为单位升级可以金币半价,掠夺期资金充裕就用金币多购买些存起来,之后升级半价比购买省好多金币。
7、因为是掠夺为主,所以并不需要整个国家连在一起,开拓者在远方建城也可以,用政策和总督,驻兵足以压着忠诚了。这样可以有更多的地方可以掠夺。只要把城墙建好,放个大炮防守,孤城也是没问题的。让弓箭手或石弩带着开拓者去远方建城,之后可以升级用于防守。
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