在明日方舟手游中,危机合约11难度其实不大,掌握一下重点之后就会发现其实很简单,具体要怎么打呢,下面给大家带来明日方舟危机合约11难点分析及打法攻略,一起看看吧。
明日方舟危机合约11打法攻略
难点分析:
1、爆鸽的核弹是假的。
核弹完全可以特种工具人轮流骗掉,而且经个人似的没buff加持续的精二30蓝毒脸接也会剩下五分之一的血量,用白面或闪灵硬接也行。
难点在于爆鸽的快速处理以及兼顾地面单位的处理速度。
2、因为小编羸弱的先锋box甚至需要搬出阿消哥来打架,也就是说,如果你地面单位接战能力不足,就更依赖杰哥和高台来清理,如果能自行处理部分杂兵(比如德狗这类比较能打架的)压力就会小很多,可以更专心于去解决飞机。
3、总体高台奶量需求不高,小编用的精一赫墨也足够保证平台生存了,带赫墨是为了减少地面压力,练度高的可以自行换其他奶。
4、陨星的高台位个人测试是不需要奶也可以确保生存的,注意摆放顺序,用蓝毒位置的高台拉住嘲讽就可以了。
5、手速慢的刀客塔们,爆鸽出现的每一波前都会有独立的黄线提示,提前在最左摆好特种骗核弹就可以弥补手速的不足。
重点
关键是杰哥技能的释放时机,清理到66个怪的时候就要开技能了,一定要确保能赶的上96怪那一排飞机能开出技能打掉,如果有专精请自行调整释放时机。
危机合约
先上box:
精二30,7级2技能银灰,任意精一50奶盾可以替代。
精二30,专一2技能塞爹,不可替代,但是专3加50练度可以点开35%攻加成打16难度。
精二30,1技能星熊(注意是一技能),因为有闪避不太好替代。
精二30,7级2技能星极,高练陈,麦哲伦,杰哥可以替代。
精二30,专一(7级够顶)拉狗,高练陈,麦哲伦,杰哥可以替代。
精二30,7级2技能赫拉格,火神可以替代。
精一50,5级2技能弗兰卡,魅兰莎等单切近卫可以替代。
明日方舟手游中很多小伙伴不知道新手危机合约应对思路,也不知道危机合约新手怎么打,今天小编就带着大家了解一下明日方舟新手危机合约攻略;
明日方舟危机合约新手攻略;
1、限制干员数量
2、封锁固定数量站位
3、提高敌方所有单位的伤害/生命上限/移速/重量等级/防御(法术抗性)
4、减少我方据守点的可承受数
5、减少我方干员伤害/防御
6、提高我方某职业干员部署费用
7、限制场上干员数量(即不限制携带干员数量)
8、禁止使用某职业干员
9、减慢我方自然费用的回复速度
目前已知新加入合约中还夹有隐身
导致崩盘的敌方主要单位
1、先锋杀手:狂暴的猎狗pro
平常的白狗实力并不强,但在合约中经过增强后对开局先锋的威胁还是不容小觑的
2、精锐单位,天神下凡:红刀哥、武装人员以及即将新加入的碎岩者
基础面板+源石地板+低血被动+合约增强=你和你的重装让我感到可笑
被阻挡后法抗由40提升至90+即将新增的隐身条约+合约增强=你和你的术师让我感到可笑
总结:你家门口这条街平不平静,咱三兄弟说了算
3、团战搅屎棍,高台杀手:隐形术师组长
针对开局思路(往后均为在练度与高星干员不足的情况下)
1、选择我方先锋能够承受的敌方增强条约组合(保证开局先锋不会迅速暴毙)
2、不选择、或选择较弱的自然费用回复减慢条约(利用低费干员的应急性协助先锋稳定开局)
推荐些较为实用的先锋(以下请酌情参考)
☆☆☆☆:桃金娘(治疗、高额回费)
☆☆☆☆☆:德克萨斯(控场)
☆☆☆☆☆☆:推进之王(范围强力输出、高速回费)、以及即将登场的二不,风笛(合约前出的干员通常在合约中,必定会有用武之地的)
推荐些能够辅助先锋开局的特种干员
☆☆☆☆:砾(挡伤,协助输出)
☆☆☆☆☆:红(控场、输出均可)、槐琥(削弱协助输出)
针对敌方精锐单位,或者说地面战神们的思路
1、尽量选择对我方除削弱物抗外的条约组合(只要我方干员物抗不被削弱,且敌方伤害加成不高,通常来说精锐单位的伤害就不会过于残忍)
2、真_时停(赖皮玩法,减速特种配合辅助或是拥有控制技能的术师干员,极大幅度的限制敌方精锐单位的移动速度,不断输出直至将其扼杀在来踏入主战场的途中)
推荐些强力控制的辅助干员
☆☆☆☆:地灵(拥有范围减速)
☆☆☆☆☆:真理(范围减速与输出均具备)、空(真正意义上的时停,同时能给我方干员争取技点回复时间与一定量的治疗)
☆☆☆☆☆☆:安洁丽娜(无论单体还是群体减速都可以做到,同时也是真正意义上的地图奶)、麦哲伦(无人机冻脚,主动技一开全都是冰雕)
推荐些控制类术师干员
☆☆☆☆☆:天火(范围控制、输出与阻挡后法抗削弱)、夜魔(群体减速、一定量的真伤普渡)
☆☆☆☆☆☆:莫斯提马(真正意义上的时停,控制、输出具备,同时加速我方术师干员的技点回复速度)
3、推推乐(同样赖皮,也最为经典,严禁跟我方干员贴脸直至被慢慢磨死)
必备干员:安洁丽娜(敌方重量等级-1使我方位移特种能将其推出足够远的距离)
推荐些位移特种
☆☆☆☆:阿肖
☆☆☆☆☆:食铁兽
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针对隐形术师组长的思路
1、精二的银灰自此走上人生巅峰的巅峰(第2天赋:鹰眼视觉,范围内所有敌方单位的隐匿效果失效)
必备:银灰(需要精二)
2、献祭打法(隐形术师组长的出动频率虽然不低,但也不如普通小怪那么频繁,利用低费的快速复活干员,配合我方高台可以有效解决不停骚扰磨血的隐形术师组长)
推荐些能够用于解决隐形术师组长的特种干员
☆☆☆☆:砾(挡伤,协助输出)
☆☆☆☆☆:红(极其强劲的单切能力)、槐琥(削弱协助输出)
3、堵门打法(主要部队直接堵在整活运动家门口,只要敢出来,就让其连隐身的机会都没有,但需要在条件许可的情况下酌情进行)
明日方舟如何组建攻回/受击阵容?
明日方舟中攻回队是大家熟知的一种阵容搭配,但是有部分玩家对攻回阵容不是很看好,那么今天小编就为大家带来一篇明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解,希望大家看完能得到启发。
明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解
目前主流论调一向是“忧郁蓝调”在六星干员排名中垫底,陈在大部分玩家的心中一向是输出接近底部的排名,除了你们所说的“空降”,几乎没有其他作用和战术价值(在大部分玩家的心中)。所以很少有人组一套以Miss陈为核心的攻回体系干员,一是大部分玩家认为陈本身比较拉跨,二是练陈比较吃资源,而且即使练起来也只能空降而已,不能达到“降智“效果。但是通过个人的使用效果,个人认为攻回体系一旦成型,效果完全不差,尤其是超短周期性的高爆发。当然,写本攻略的目的也是想把自己对这套攻回体系的看法跟大家分享一下,然后理性探讨,对这套体系进行完善,补足(只要你说的有理有据,都欢迎)。
先说几个前提:
1.讨论的是整个体系,不比较某两个干员(比如42和陈)
2.不讨论陈特殊吃拐的情况(比如特意用华法林找个位置去2技能陈),因为本文按照正常的图/情况进行说明。
3.本攻略一定会有疏漏和不严谨之处,希望大家可以理性的指出来,然后本人修改。
总的来说,个人认为由于陈的呵斥天赋,
攻回体系的特点就是短期内打出高额爆发,
尤其是陈的普攻和二技能的触发(陈在这套里体系里是核心)。当然这里就需要处理两个问题:
如何最大限度的提高陈的攻击力,还不影响阵容的平衡性;如何提高陈的存活率(提高其他攻回干员的技力回复)和快速回复陈自身技力问题,更好的更快的触发2技能。
个人认为这是以陈为核心的攻回体系比较核心的两个问题,一旦这两个问题解决了,以陈为核心的攻回/受击体系的短期爆发特别明显,效果特别好。
这是本人常带的一套攻回体系阵容,文中空缺的理想位置是黑,因为本人没黑,也不会P图,所以只能带能天使(但是带3技能)。当然你也可以带雷蛇或者是释怀雅,因为银灰很少用上。然后根据地图去调整相应的干员,比如撤下艾雅法拉上小火龙,再次强调,根据地图去调整相应的干员,轻杠。
这套攻回体系阵容基本上是全覆盖,除了缺少控制(当然需要控制,就换高台干员)。风笛(本人一直带的是专三2技能)和桃金娘(1,2技能看前期压力切换)负责前期回C;然后就开始上后续干员,顺序看情况。这里陈不着急上,因为落地点火,可以解决一波高压,注意费用就好。
闪灵:护甲加成和3技能可以大大提高陈的存活率。
以H7-1为例,在面对第二波高压的时候,阿米娅和闪灵同时开大,陈的护甲可以直接爆到919,血量不会掉到半血以下。如果阿米娅和闪灵不开技能,陈也不会死,只是会掉到半血以下,如果没有闪灵的护甲加成,第一波陈正面接怪就会直接凉凉
在这套里阵容里,我本人为了加强陈的生存能力,带了近卫阿米娅和塞雷亚。塞雷亚没什么具体好说的,1和2技能回血,保证陈的生存能力。具体带哪个根据个人喜好和地图吧,我个人是比较偏向带2技能,因为我喜欢灵活的技能和干员,而且2技能的范围超级大,能回技力的干员更多(前提是受伤);1技能也有好处,就是在7-3中,只有塞雷亚和陈(带二技能)的情况下,带二技能的塞雷亚不能稳定保证陈(满级0潜)的存活,但是一技能就可以保证陈的存活。如果带上阿米娅,即使是带二技能的塞雷亚也会稳定保证陈的存活。关于阿米娅,我本人目前是当一个辅助的肉法伤近卫来带。辅助是因为全场7%的攻防加成,我个人认为配合陈超级好用,而且二技能开启期间加14%,所以你如果可以减少阿米娅的一技能CD(白面或者雷蛇,雷蛇比较吃位置),对这套阵容的提升也非常不错。
如图,精二的72级阿米娅,在闪灵和自身技能全开的情况下,护甲可以爆到964,而且还有20的魔抗和60%的法术闪避,是非常肉的,放心顶前面;而且还是个法伤近卫,可以解决一些地面的大盾兵。所以我大部分时间都选择阿米娅;可能会有人说42,我想说下个人观点:一是,在这套里,42不像阿米娅能很好的融入进来;二是,我认为42更偏向解决一波(怪最好在直线)高压或者一个BOSS怪的设计,本身就不是站桩输出的干员。
带华法林就是因为天赋和一技能的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%,而且充能4次。首先,天赋可以保证干员迅速的回复技力,而且一回就是2点。即使在陈2技能打出去消黄的时候,怪死亡不会给陈回技力(这里我个人认为是这样的机制,因为之前看过贴吧一个人用华法林和羊带2技能打原石虫,虫子死的瞬间,羊的黄还没消,只有华法林回了2技力,不知道这个机制是改了还是没改,有大佬知道的话可以告诉下),那么给其他范围内干员回技力也是赚的。一技能的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%可以增强陈的存活率(因为是按陈的生命值得25%来加(2880*0.25=720),因为本身陈的血量相对来说就高些,而且还充能那个4次,充能的循环在之前提到的NGA惨不忍睹数据组里有详细介绍(当然还有当时版本的其他攻回干员的充能循环介绍)。如果华法林和闪灵一起上,则要注意位置,争取让华法林给更多的干员回技力,然后闪灵保证给更多干员加护甲。十字放可能是不错的一个选择,看地图。
对于拉普来说,我个人认为非常适合陈,2技能专三之后是17下普攻(无任何buff影响)触发,带上陈之后变成了13下,减少了4下平A需要,接近于减少了24%的CD时间;如果再加上塞雷亚的每次回血的1点技力,假设只回了1点,则减少了5下平A需要,接近于减少了29%的CD时间;如果华法林再加上了2点(只算2点),则减少了7下平A需要,接近于减少了41%的CD时间。当然得承认一点,拉普兰德相对来说比较脆一些。
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