《冒险日记》事件攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《冒险日记》事件攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
1.宠物类(也是装备):
(1)黑猫
捕捉方式:黑猫出现时捕捉,若失败后续会再次出现
作用:穿过迷雾找到女巫(不需要装备)
(2)孤狼
捕捉方式:狼来讨肉时给它肉,运气好一次成功,失败后续会再次前来讨肉
作用:和多蓝剑/盾合成持剑/盾苍狼
(3)精灵龙
捕捉方式:路上遇到蛋,选择不吃,后续会出现蛋要不要安抚选择,选同意,需要再次安抚后孵化(目前常常要三四次才能孵化)
作用:和冰牙/火牙/光牙合成三色龙,或者将冰牙,火牙,光牙合成三色龙牙,再与精灵龙合成黄金龙王
2.小女孩事件
(1)小女孩加入队伍,选同意有后续;拒绝无后续
(2)小女孩给你包扎,选同意回20血有后续;选拒绝也有后续
(3)小女孩发烧是否治疗,选同意有后续;选拒绝(不会吧不会吧,真有人不治疗小萝莉吗)没选过所以不清楚
(4)骑士前来接小女孩;选同意习得技能要害攻击,无后续;选拒绝和骑士战斗,扣除善恶值10点,获胜获得装备锁子甲,无后续。
3.属性类
(1)普通蘑菇
触发条件:吃蘑菇失败扣10hp10体力(不是最大值),直到吃出蘑菇抗性,后续吃蘑菇稳定触发属性增益
作用:增强1魔力3法力值
(2)坚硬蘑菇
触发条件:力量值>50,若<50则扣10hp(不是最大值)
作用:小概率增强1力量5体力,较大概率啥都没有(力量>300后不再增加力量)
(3)在神像前祈祷
触发条件:无,祈祷后一定概率神像碎裂
作用:有概率增加对应属性1点,魔法神像小概率出现神谕卷轴(每回合花费10魔力回复10%生命)勇者神像小概率出现金晶战斧(每战斗回合小概率提升1力量)
(4)黑剑之魂
触发条件:仅触发一次,拔出黑暗之剑后才会触发
作用:战胜增加10力量
(5)盾战士
触发条件:第一次200金币增加30生命20体力;第二次300金币40生命20体力;第三次500金币教授盾牌反击(若金币不足选同意,后续仍会出现)
作用:盾牌反击是按自身力量和敌方力量之和造成伤害(据说是后期大佬们的主力输出技能)
(6)武器大师
触发条件:武器大师询问是否打造装备,200金币
作用:提升-1~5力量和魔力(武器大师固定提升3点,且武器大师专属锤子强化后,遇到武器大师会再次强化)
(7)蓝精灵村庄邀请做客
触发条件:善恶值>0就行,有时仅回血
作用:获得技能蓬勃生机(每回合有概率增加1最大生命值,变成食尸鬼后,变为增加4点)
(8)黑魔笔记
触发条件:穿过迷雾后打败女巫获得装备黑魔笔记
作用:每回合有小概率增加最大法力值
(9)矮人村落休息
触发条件:150金币,概率出现高手和你过招(还有没睡好,被偷钱,正常休息的情况)
作用:2点力量5点体力
(10)飞毛腿
触发条件:暴揍鬼鬼祟祟的窃贼,有可能会教授该技能
作用:每次逃跑成功增加2生命值2体力值
(11)面包
触发条件:面包商售卖的买包,100金币
作用:概率增加一点魔力和力量(也可能出现法棍;增加10体力上限;增加3法力上限;普通面包无效果)
(12)书架
触发条件:无
作用:概率出现魔力+1(可能出现小黄书,每回合小概率力量换魔力)
(13)食人魔乱炖
触发条件:偶遇乱炖选择尝试
作用:概率出现魔力+2(可能出现食人魔,可能就吃到叶子)
4.种族变换(仅能变换一种种族)(倘若先变食尸鬼再进棺材,那会变成不死者,食尸鬼被动消失)
(1)食尸鬼
触发条件:吃腐肉有概率变成食尸鬼,失败扣30hp加10体力值,成功则不再出现腐肉(变成食尸鬼对原本善恶值无要求,100善恶值也能变成食尸鬼)
作用:善恶值最高为0,每次杀死敌人后有小概率增加属性
(2)不死者
触发条件:询问是否进入棺材,有概率变成不死者
作用:每次吃药都有概率增加属性
5.技能类
(蓬勃生机,食尸鬼,要害攻击,盾牌反击不赘述)
(1)虚弱光环
触发条件:没蓝的法师前来要5瓶蓝药,同意则获得,不同意则无后续
作用:每回合减少敌方2点双抗
(2)武装附魔
触发条件:力量圣坛上付出500金币获得,若金钱不足选同意后续仍会出现,若拒绝则不再出现
作用:每次物理攻击附带一半魔力伤害
(3)九头之血
触发条件:打败九头蛇后习得
作用:每回合回复2%生命值
(4)龙神祝福
触发条件:打败三条龙后习得
作用:打怪每次开局直接减少1/2生命值,boss则为减少1/3生命值
(5)诅咒
触发条件:打败地狱守门员后习得
作用:每次造成敌方10%当前生命值伤害
(6)火凤之羽
触发条件:进入未知的洞窟有概率习得
作用:复活后增大15%最大生命值
(7)流星雨
触发条件:打败火凤后习得
作用:造成4.5倍魔力伤害
(8)炎柱(大概这么个名字,具体忘了)
触发条件:法师遇到火魔法师要15颗魔晶,若给予则习得,武器大师则为获得装备火焰剑,若魔晶不够或不给予则不再出现
作用:造成3倍魔力伤害
(9)真实之眼
触发条件:遇到大眼给予3颗魔晶习得,若魔晶不足选给予则触发战斗,击败获得装备大眼(作用:10%触发必杀攻击,boss概率减半,ps:不是秒杀)
作用:魔法技能造成1.3倍魔法伤害
(10)圣光弹
触发条件:当善恶值>10时遇到光明法师,被治疗3次后习得
作用:造成2.5倍魔力伤害并回复0.5倍生命
(11)饮血斩
触发条件:和剑魔战斗习得(需要力量>45才肯和你战斗,<45则无视你)
作用:造成1.5倍力量伤害同时回1.5倍力量的血
(12)光明守护
触发条件:和圣骑士交谈,善恶值>30,较低时仅回复20hp
作用:减少80%伤害并造成1-20点伤害
(13)摸金巧手
触发条件:和赌徒一直赌,赌到他没钱就教授这招,后续不再出现
作用:造成80%物理伤害并窃取1-10的金币
(14)暗黑手
触发条件:挖坟,对善恶值可能有要求,可能需要<-20
作用:降低敌人10%的伤害,对boss作用减半
6.装备类
(宠物,锁子甲,黑魔笔记,火焰剑,大眼不再赘述)
(1)龙牙
触发条件:火牙炎龙(不一定出),冰牙冰龙,光牙龙族雕像(只要不干掉火龙就还会出现,所以可以等拿了龙牙再去解决火龙)
(2)厄运四件套之一
触发条件:①灯神给予厄运头盔
②净化被诅咒的墓碑时对战怨灵出现厄运战斧(魔力要求<60)
③其余两件全靠宝箱,装备商,挖坟,盲盒概率出现
(3)黑暗之剑
触发条件:拔出被封印的剑,扣除100hp
(4)遗忘之盾
触发条件:拔出地上的盾,需60体力(最大体力>120)
(5)泰坦之盾
触发条件:火焰漩涡有概率出现
(6)首刃者(右)
触发条件:杀戮值>150去找蛊惑者换属性,杀戮值清空获得首刃者(右)
(7)自然根须
触发条件:魔力>60时与稻草人交流,解除稻草人的诅咒(稻草人大概会在第三四次交谈中被干掉)(ps:想进化为绿意根须需要装备在身上再与大树聊天,放在背包无法进化)
(8)龙眸法杖
触发条件:解放龙族雕像里的龙族封印(可能是魔力>60?又或者力量>150?具体需要什么不清楚)
(9)珍宝指环
触发条件:在50多层后武器商回家跟未婚妻结婚(立flag)送给主角的
(10)强化石
触发条件:①武器大师开局直接获得一个
②合成厄运之神时获得一个
③和矮人买魔晶有可能会获得一个
(其余均由宝箱,盲盒,装备商获得,最多一次只有5个,因此装备强化酌情考虑)
6.厄运之神
(1)集齐厄运四件套,且曾进入过神殿(进神殿时不需要合成厄运之神)
(2)合成厄运四件套,并用合成后出现的强化石脱下厄运之神(注意此时不要手贱再将厄运之神穿上,否则需要再花一个强化石脱下)
(3)穿好当前最强装备和技能,挑一个任意不打架的时间长按右下角笔记复位,输入123456,则能与厄运之神投影对战(注意回血!当你见到他时不管你有没有进行下一回合你都在疯狂掉血!)
威廉-艾利斯就读拉格比高中时期,被视为好学者和颇具实力的足球运动员,但被人指出经常挑战比赛规则的底线。他还以这种风格开创了风靡全国的一项新运动“拉格比足球”,可这一切却和威廉没有什么干系,人们对他的印象还是停留在“带球跑步的高中生”,随后大学毕业也只能加入小型俱乐部,就在他苦恼时,一封神秘邀请函改变了生活的走向”
——引自前锋背景故事原文
3星解锁条件
1.际遇:遇见3个队友
2.歪打正着:破译密码机成功判定5次
3.达阵:成功从大门逃脱即可完成
4.橄榄球联合会::打开箱子3次
5.团队合作:从狂欢之椅上救下3人
6.技术性犯规:砸晕监管者3次
7.跑卫的尊严:撞飞监管者3次
8.盲侧撞击:将监管者撞飞碰到其他物体上2次
9.秘密:逃脱监管者追捕5次
10.退役:从气球上挣脱2次
推演日记一:竖琴与房间
剧情探索
“穆罗失踪了。”
——野人穆罗是第四人吗?不得而知,仅在佣兵口中得到这样的结果。
“那个野蛮人哪去了?”
——魔术师这样询问着。
冰天雪地中禁闭的窗户似乎暗示着什么。
剧情难点
1.故事开始,丝线、雕像、琴弦,散放的小物,一一点击。
2.诸如日期、房间等等数字,是否都是信息?
3.窗边对话,角色鲜明的个性一一显现。
推演日记二:神秘的野猪
剧情探索
前锋不止一次撞见佣兵与魔术师的会面。
拖着死猪的佣兵、有些咄咄逼人的魔术师、藏着“秘密”的冒险家······
“野蛮人。”
这是谁呢?
剧情难点
1.前锋和冒险家发生的可自选项的对话。
2.这就是那头······死猪吗?
推演日记三:神秘卡片
剧情简述
在调查中,前锋得到了两个神秘卡片。
时间、日记······
似乎真真假假,未辨真实。
剧情难点
1.首先调查魔术师的房间。
2.随着推进,得到一张神秘字条——时间至关重要。
3.请仔细观察时钟,并牢记在心。
4.调查过后开始拨动大厅雕像的琴弦。琴弦共有五根,对应数字1-5。时针的数字足够对应,分针的数字通过最大数字“5”的推测,可理解为5的倍数。简单计算倍数的数字,拨动琴弦。
例如:一点二十分,时针1对应1,分针20对应“4”个“5”,因此后者拨动琴弦
所以,竖琴的弹奏顺序为142153。
推演日记四:未完的美餐
剧情简述
再次撞见佣兵和魔术师似乎并不愉快的谈话。
——虽然疑惑着,前锋念念不忘的仍是饱餐一顿。
“你确定要吃这玩意儿?”
佣兵几次的疑问,也随着日记潦草完结,没有下文。
剧情攻略
1.故事发生地转移到厨房。找到杂物间柜子上的火柴、与佣兵连续点击三次对话并等待对话结束、厨房的右手死角处,是关键点。
参加游戏的四人是谁,
只存在于对话中的野人现在何处,
佣兵与魔术师暗涌的几次对话暗指何人,
不知来源的死猪有什么秘密,
前因后果,
等待各位侦探推理。
第五人格求生者大全园丁律师医生空军佣兵前锋盲女祭司牛仔舞女野人演员大副占卜师机械师冒险家魔术师调香师幸运儿入殓师勘探员咒术师调酒师慈善家
第五人格监管者玩法大全杰克鹿头蜘蛛红蝶小丑厂长爱哭鬼建筑师红夫人摄影师蜥蜴人梦之女巫黄衣之主黑白无常
在航海日记里,想要拥有良好的游戏体验,那么掌握一定基础知识和实用技巧对于新手来说是非常有必要,俗话说机会留给有准备的人,因此下面就为大家带来详细的新手攻略介绍,想要快速成为高手的萌新不要错过哦!
新手攻略
装备:单挑时打NPC不掉血?那肯定是装备不行。装备获得途径很多,比如黑市和打败海盗船,买完之后记得在背包里装备。
副官:强调一下学者的重要性,学者可以增加知识属性,知识不够,好多在遗迹挖出来的宝贝都捡不起来,这些捡不起来的宝贝,很可能是你招募其他高级副官的必需品。
水手:水手带的越多食物和水消耗越快,攻击也越高,仅仅是跑商的话带必要的水手就可以了。
水手条和船只耐久条:任意一个条空了都会凉凉,近战船消耗的是水手条,远程炮击大多是消耗耐久条(葡萄炮除外)。
友好度:有些副官招募条件需要指定国家友好度达到80%,投资港口可以增加所属国的友好度,友好度可以再情报中查看。
探索:造船、造炮、招募副官的材料全在这啦,没有炸药的话,建议点完草地就出港然后再进港重新刷。探索消耗疲劳度,疲劳度用尽需要回酒馆喝酒补给,比萨可以解锁降低疲劳度消耗的科技,学完后挖宝效率会更高。
科技:在主界面点舰队,再点最下面一排的科技按钮可以看到科技的学习地点和功能,超值,能学就学。
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