鸿之下攻城攻略合集

2023-08-30 08:37:14 来源:网友发布 作者:网友发布

鸿图之下攻城攻略合集已经出炉了,很多小伙伴想知道怎么攻城,攻城的奖励收益是什么,下面小编就带来了鸿图之下攻城队伍配置及奖励,一起看看吧。

攻城攻略合集

一.攻城配置:

1.攻城邮件:

1.1不要抢跑

1.2不要远射

1.3注意守军,攻城队不要急着上

1.4注意补给

没错我就是复制的,这些老生常谈,却又要时刻提醒,当然,这跟普通玩家没有任何关系。

2.攻城队伍:

2.1阵型:锋矢阵

2.2站位:右二

2.3攻城技能必带,推荐带一名象骑兵。(象骑兵保证破墙,攻城技能提高攻城值,鉴于橙将开兵种要橙将,所以攻城队推荐紫将骑兵)

2.4攻城队武将最好纯武力输出,即菜刀队。(攻城墙时无法使用任何技能,智力武将无法正常输出)

2.5补给。补给是最重要的,也是最基础的。

2.6兵力,其实没有质量来的重要。上述条件达成,通常相同兵力的攻城队即可取胜,而若一个条件都没达成,可能双倍兵力也会平局。

3.攻城要塞:

3.1调遣≠驻守

指挥官对这类事件可能感慨最多。

经实践证明,驻守是可以恢复补给的,但是,补给恢复速度要比原地不动慢很多!

很多萌新总以为在自己要塞驻守也能满补给,还有人发谁家要塞有空位,借我驻守一下

3.2要塞建设

要塞建设方面可谓智者见智。要塞容不下太多部队,而且要塞升级还需要时间,往往很多人白天很忙,只能早上腾出一只手来建设要塞,晚上空闲进游戏直接调遣。这就导致需要手动操作升级的要塞,其升级所需时间可能远远超过它的建设时间。所以更多时候,铺一格路,然后喊人行军过来等补给更加方便。

但也要注意行军必须提前3小时20分钟赶到,再计算路程,最好提前4小时左右开始行军,若跨州作战(尤其指迁城资源州后),提前5小时到6小时更好。

而二级要塞建设时间便要4小时,对于非重要攻城,提前行军不仅节省时间,也能节省资源和行军令(也即更多资源)。

致指挥官的话,但对于重要攻城,请务必提前两天宣布建设要塞。即今日9点攻城,请前日攻城时宣布去建要塞。否则总有玩家在你们打城时开始建要塞。

3.3要塞攻城的进阶玩法

建要塞自然也有要塞的好处,比如谋略中武将不重伤的谋略,不仅可以用在打主城附近的野地上,也可用于在要塞中的主力二次出战剿灭守军。但要注意,要塞仅能回复下伤兵,该方式可能造成1w5千以上的亡兵,若非必要,不至如此。

聊一些没那么凄惨的要塞用途吧。要塞可先调遣主力,然后攻城队行军至附近。在主力碰守军重伤后,鉴于主力队攻城值通常较低,可不用等十分钟派主力加入攻城,而是将主力撤回,而后通过要塞调遣附近或行军的攻城队,攻城队进入要塞后将直接满补给。同时,请注意调遣部队过程补给不变,调遣之前若为0,则调遣过程仍为0。

顺带一提,攻城时直接点撤退会让部队撤回出发点。直接行军攻城时撤退会直接回城,要塞中的部队攻城时则会直接回要塞,战败撤退机制相同。

3.4要塞拆除

在攻城完毕后请务必提醒大家拆除要塞,若想调动可直接通过打下来的城池进行调动。同时,撤退过程的部队不会被攻击,还会无视关隘阻碍,可以通过敌方关隘。

二.pvp攻城

1.pvp攻城结算

以最后一击为准,可实际操作方式太多,不一一例举。推荐用人海战术,在剩余大概对方一波攻城值且多一些时全体压上

2.pvp攻城战术

2.1攻城前

攻城前推荐提前一到两个小时派政务队撞一下城池,而后每小时接着撞一次城池。既可避免敌方打乱攻城时间,也可避免自己人的远射直接开攻城。

2.2攻城中

普通城池能够看到双方情况,但关隘不同,关隘两边大致相隔6格左右,而要塞/哨塔视野均为5格,部队视野更低。所以在两边同时打关隘时,仅能通过关隘上方的攻城x数量,看到敌军人数。

两军阵前,通常可待对方将守军击破,而后我方以逸待劳,直接攻城。

2.3守军恢复

致各位率土老玩家,请不要随意误导,这里没有守军恢复前的最后一波。

在守军恢复后,守军将以每秒5波左右的频率与攻城队相撞。也就是说,在攻城时间不足五分钟后,请各位有序撤退攻城队,否则半分钟内150攻城队全部撤退的场面较为壮观。

但即便失败也请不用气馁,城池每秒钟回十万分之一的耐久,6级十万城防是1点,7级二十万城防是2点,降低难度后,关隘城防回复速度也会根据耐久上限降低,以此类推。

所以只要有序撤退,待主力补满再次攻城即可。推荐两个时间点:1.晚9点失败,晚12点再次喊人。2.晚9点失败,明日中午12点重打一次。

2.4攻城后

2.4.1攻城后有城池保护。所以在攻城被敌方占领后,请及时建起拒马防守。注意要塞并不能保护你的部队!或许后方的要塞敌人无法点攻占,但通过行军+停止的方式,实际上敌方部队可以路过所有的要塞群!而只要路过,你要塞里的部队就会被攻击,所以不要以为他们就打不到你要塞里的敢死队/拆迁队。

2.4.2友盟城池不可飞地。一般城池便罢了,类似于关隘这种城池,你能通过友盟关隘,但无法通过关隘出州铺路。所以在帮友盟防守关隘时,请注意喊友盟去占领地格和攻占要塞,拆除拒马不受影响,但拆除完拒马还会留下敌方地块。

进阶操作:让友盟一个成员在关隘外占一块地,然后换联盟,便可成功在城外铺路。

马化腾操作:被敌方夺过城池后,直接通过要塞铺路,半夜迁城。

2.5声东击西与闪击战

正常作战通常难分胜负,而这个游戏,最重要的战略便是闪击战了。

尤其在要塞建设时间为3小时的情况下,完全可以在其他州无防备的时候,在铺到关隘后,组织大家集体行军过去攻城,要塞?要塞都是给敌方视野。

声东击西即是在此基础上,在其他城池建起要塞群,分散敌方注意力。但请不要在世界频道嘲讽激将,维护聊天和谐,人人有责。(可以在世界频道告诉他们一声我们这里建要塞了)

闪击战同样是在这一基础上,以敌军城池作为目标,一格铺路铺到城池旁边通常很难受人注意。然后在攻打敌方城池前,先在敌方城池视野范围外回复补给,等待补给回满后,所有人一齐攻城。短则20分钟,久则40分钟,切记闪击战尽量不要拖延一小时。(请注意己方参与闪击战的人数)

2.6pvp攻关隘的意义

有些人可能会问,安心种田不好吗?打别的州做什么?

2.6.1简单来说,就是联盟目标。

联盟目标中有一个3个6级城目标,但那个时间段,玩家想要打正常难度的6级城还存在较大难度,练级速度通常要等迁城资源州后才能有明显提高,故这时为了完成联盟目标,去攻打一州内四个难度降低的关隘,这是完成目标的最好方法。但是一个联盟目标便要三个关隘,除非两个州整合到一个盟,否则总有某个州无法通过关隘完成目标

2.6.2联盟招人

除了再起,想要加入其他州联盟,就只有该联盟在你州占一座城。当然,一般招人还是以和平为主吧,战争状态反而会激起反抗,实在不行打场友谊战,愿赌服输。现在都是第一赛季,还是推荐各位集体整合,否则洛阳的3橙觉醒6s3a技能的守军,你们不一定打得过。

三,攻城奖励

3.1每日征收

啊,这个,不用多说~

3.2国力排行榜

根据联盟国力,为所有成员结算珠玉。所以前期最好每天两个城,在迁城资源州后,可让分组组长自行组织攻打5级/6级城,在等级提高后,6级城真的不难。

3.3七级城

7级关隘是进入资源州的必经之路。

但是,我要说的是七级城市~既然七级关隘这么重要,还会降低难度,那谁想打7级城呢?这就牵扯倒七级城的利益问题了。

首先,出生州的七级城可提供国号,也即资源州的七级城不提供国号。

其次,只要是攻下七级城便可任命太守(指挥官可直接任命)效果为称号+太守靡下武将全体属性增加(一丢丢)

可在联盟每日俸禄中确认/任命太守,一经任命,随时可换。

3.4八级城

8级关隘是攻打其他资源州的必经之路,推荐还是尽早拿下,就算不想打其他州,也能阻止其他州来打你。

而8级城,即是割据的重要条件!基本迁城资源州后,联盟资源就会因为联盟目标对成员的贡献要求,捐献爆仓。(之前爆仓后不可捐献,现在能了)

所以某种意义上来说,8级关隘可谓是割据的唯一条件。参考其他游戏(三战、率土),割据后大概率是更改官职名,宰相、大将军等。

同时,8级城也会提供国号,通常资源州的8级城会提供一个毕竟霸气的国号(楚丶汉)出生州8级城则会提供出生州内其他7级城提供的国号。

所以其实没必要为了国号打7级城?

四.城池守军配置

同等级守军,与同等级野地的武将配置大致一样。(可能具体武将不同,颜色、觉醒一致)

所以不要只看人数,3级城全蓝守军,4级城一紫守军,都是可以一个主力串一座城的。

而且后期迁城资源州,基本所有人练级都拿6级地练级,所以6级城守军多弱懂了吧?但也要注意守军兵力比野地的多,所以实际难度高于野地。

仙剑奇侠传九野残卷怎么通关?仙剑奇侠传九野游戏中的残卷有很多关,其中有很多困难的关卡,那么下面小编就和大家分享一下残卷通关攻略大全吧,一起来看下详细攻略。

仙剑奇侠传九野残卷通关攻略

基础1-1(难度:☆)

本关是残卷入门,对手有3血,而手牌中生物没有冲锋,所以必须靠在场的(131)打脸,故思路如下:

防守上路与中路,考虑到灵力问题,所以使用手牌中另一个英勇百姓(131)与下路战熊(353)对撞即可。

解法如下:

基础1-2(难度:☆)

本关主要讲解嗜血与推位初步,思路与基础1-1差不多,防守中下路,利用上路进攻。其中上路对撞要求攻击大于2,中路防守要求血量大于1,下路要求血量大于4,可以得到以下解法:

基础1-3(难度:☆)

本关是对抗有死亡效果的生物。通过卡牌效果发现,我们只能防御而不能打死上路与中路,所以应该从下路想办法攻击,我们在场的瑞兽角端(334)推位后可以利用贯通很好清理下路,然后利用手牌中的武罗黑豹(231)冲锋解决战斗。解法如下:

基础2-4(难度:★)

本关初步介绍光环效果,通过对关卡的分析可知,我们必须要解掉成体斗魔(444)嗜血,否则就会被一路打穿,同时要注意己位的威胁,显然,我们的卡中没有能够解决己位的,所以我们一定要在之前解决掉对手,观察手牌,发现能解掉中路威胁的是(231)与(133),由于灵力问题,选择(133),食人树死亡后自己不会掉血。之后将上路与中路情况比较,得到我们需要通过已准备好的随从从中路破敌,所以应该在丁位放柔弱少女(112)对戊位加成,同时利用神射手(202)防守对面的爆裂傀儡(222)使其不死,解法如下:

基础2-5(难度:★)

本关需要巧妙使用法术。通过对局势的观察发现,我们必须从上路或中路破敌,同时3灵和4灵法术消耗太大,肯定不能使用。所以应当从其他的法术卡里想办法,如果要从上路破敌,显然是不现实的,因为至少需要在后排放上两张卡,导致卡不够用,所以采取中路破敌,上路就利用某张法术将(233)推上去,中路利用某张法术将(131)推上去同时在场的一张法术保证其不死,同时将(444)抵挡住又需要一张法术(注意幼时之盟会抽卡暴死,所以一定要在其翻开之前结束战斗,指定随机),思路如下:

基础2-6(难度:☆)

本关己方场上没有一个随从,所以需要通过各种有效果的组合打对面6血(蘑菇死亡+射手开枪+冲锋+蜘蛛刚刚好),对方有个圣甲玄武(748)将所有己方召唤随从变成(X22),不过并没有什么用,反正在场的都打不赢。场上唯一一个能被清理的就是乙位的兔子,考虑到射手与蜘蛛要糊脸以及防守问题,所以这两个生物应当被布置在中路,位置随意,上路由于蘑菇要触发死亡效果,所以应放前排,冲锋放后排,解法(其一)如下:

基础3-7(难度:★★)

本关需要一定的计算。有以下途径选择:只叠睚眦以及两个攻击位。如果只叠睚眦,可以发现最高输出是5+2+1+2,再配上冲锋鸟,合计12,打不死,所以第一种情况被舍去。第二种方法要求清理完敌方所有生物,考虑到己位会叠很高,所以应当在消灭前排的情况下用狩猎献礼将其消灭,由于费用充足,所以应当让横扫伤害尽可能高,所以应在甲位放名门公子(加攻对撞),乙位放决战号令,最后将舍身义卒推到丙位,最后丁位放狩猎,解法如下:

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