在植物大战僵尸2国际版当中,三叶草可谓是是神器,它能够实现达到全屏秒杀的作用,但是一定要知道怎么玩。植物大战僵尸2安卓高清版当中就有一个战术黄瓜的玩法,虽然在国际版当中没有出现,但是也有大神发明出了更为强大的玩法,而且不需要钻石哦!通过此方法可以达到全屏秒杀所有僵尸的局面,玩无尽模式必须要掌握的技巧。下面就一起来看一下植物大战僵尸2国际版攻略,看看大神如何实现这一逆天的玩法的。
弹簧豆+三叶草+伟哥=战术黄瓜。
双能量花+弹簧豆+三叶草,约45秒清一次场,横扫无尽模式。
玩法其实很简单,给弹簧豆用能量叶,当所有僵尸被弹起来的瞬间使用三叶草,然后三叶草就能把所有的僵尸全部吹走,可以说是非常变态的一个玩法。
各位玩家们是不是惊呆了呢?赶紧去试验一下吧!
鬼谷八荒《Guigubahuang》剑修逆天技能和神魂攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理鬼谷八荒《Guigubahuang》剑修逆天技能和神魂攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
鬼谷八荒《Guigubahuang》剑修流派:纯剑,风剑,水剑,火剑,雷剑!基本上能够山寨任何强势T位!
纯剑篇:逆天(当下版本)血魔系列升满,武法系列升满,最后一个随心而欲!(器灵大招太强势,这里指狐狸)玩万神剑的可以把血魔最后一级换刀剑精通!
神魂:勾陈(首选)或者蛟龙,纯剑的优势在于御剑,勾陈封大妖和吸蓝就很好配合输出,蛟龙是旧版本首选,已经不太适用器灵版本!(新版本直接带满器灵,狐狸本命(悟道号角),酒尘(悟道皇极天剑)萝莉(悟道面具),老头(元婴雷锤),厉大奈(元婴旗子),满道点加悟道新坐骑念力就能带满)这里全满器灵适用以下所有剑系流派。
领域:三剑(剑,枪,木),不解释了。
风剑篇:同纯剑!
水剑篇:逆天筑基血魔大法,武法系列升满,小李,中李,最后一个随心而御!(水剑重在控制,也只有水剑才能更好的发挥中李飞剑的异常状态)
神魂:勾陈(首选)或者陆吾,水剑的输出靠分身数量和攻速,配合勾陈封大妖吸蓝,外加中李控制,如果再加个拳密卷碎骨控制,直接无敌!陆吾效果一般,胜在频率!
领域:单木加双剑(剑,枪,木),理由,单木领域内30%几率召唤双倍分身和器灵召唤!就这一条足以,双剑增幅伤害不解释了。
火剑篇:逆天筑基血魔大法,结晶地火明夷,血灵系列升满,最后两个随心而御加任意逆天(可以把血魔再升一级)!火剑非常强势,输出经次于一拳,跟拳一样带血就够了,蓝是不需要的,所以血灵必备!
神魂:蛟龙(首选),纯血火剑似乎就蛟龙可以用了,因为不用蓝!
领域:三刀主攻(刀,枪,木)或者三拳主防(拳,枪,木)
雷剑篇:逆天血魔系列满,武法系列满,最后一个随性而御!雷剑跟纯剑雷同,非常吃攻速!技术好的可以把血魔最后一级换水力四射,增加攻击次数频率更好触发雷击!
神魂:勾陈(首选)或者蛟龙!雷剑跟纯剑类似,主要是绝技混雷击增伤,身法还是靠御剑堆攻速,所以蛟龙效果就不如勾陈了,尤其是安全上!
领域:三剑(剑,枪,木)(首选)或者单雷加双剑(剑,雷,枪或木),为什么不用三刀,雷剑控制手段有限,绝技也不如纯剑好用,用三刀容易暴毙!单雷加双剑主要是单雷有5秒分身,冷却7秒,能加快攻击次数触发雷击频率!三剑直接把伤害堆到最高!看个人喜好。
技能简介篇:
武技解惑:
孤星剑(直接弃掉的技能不再赘述)。
清风剑,优势穿透,劣势伤害太低,攻速并不算优势!
月影剑,优势伤害高(5+1道剑影),状态叠加最快,不足之处是没有穿透,攻速上已经用剑影数量代替效率,实际输出超过清风剑两倍以上!
神通解惑:万神剑(纯剑用的神通,普及效率极低),骤天剑(所有职业通用,自带无敌)
流派搭配解惑:
纯剑:武技月影剑,剑身法,万神剑神通,疾风剑绝技,走剑斩流!剑神功,剑密卷,剑大法!
风剑:月影剑,风身法,万神骤天都行,绝影剑或者疾风剑都行,用绝影剑走流血,用疾风剑走剑斩!剑神功,密卷,大法!
水剑:月影剑,水身法,骤天剑,绝影剑!走流血,剑神功,剑大法,拳密卷!
火剑:月影剑,火身法,神通用剑系火系都行,甚至娱乐用土系巨灵神都行,建议骤天剑或者烈火凤,走流血,剑神功,剑大法,火密卷!
雷剑:月影剑,剑身法(娱乐可用雷身法),神通用骤天剑或者雷罚阵(雷罚阵需要两次雷击触发),绝技建议用灵雷术(伤害攻击增幅相当可以,具体看词条),走剑斩流,用剑神功,剑大法,雷密卷!雷剑牺牲了剑绝技的身法cd特性,所以流血是行不通了,所以用剑斩,效果是目标低于50%血量时伤害增加,比例为每层剑斩叠加2%,武技词条能够再增强2%达到4%,悟道9层剑斩最高36%增幅算可以了,总之雷剑是开头刮痧中间爆发型!
鬼谷八荒逆天改命是游戏中的强力天赋技能,逆天改命有哪些词条?怎么选择逆天改命?下面一起来看看鬼谷八荒逆天改命词条详解与选择攻略
鬼谷八荒逆天改命词条详解与选择攻略
规划思路
逆天改命这个系统的本质,是让我们在突破大境界时获取永久的被动特性。
以目前版本来说,我们可以有5个被动槽,而如果你不想在未来更新的时候手忙脚乱,删档重来的话,当你在思考你的逆天改命配装时,你需要按照你有9个被动槽来考虑。而因为存在可升级词条,目前的系统是要占用被动槽的数量来升级的,这意味着我们需要根据自己的需要来规划这9个槽位。用模板来举例的话,血魔大法+血祭入门+疾速代谢+武神残决+先受后攻,刀修。这样就填满了现在的5个被动槽,留下了4个被动槽在未来,我可以选择把血魔和血祭升满,也可以选择继续获取更多被动。差不多就是这样一个基本的思路。
各大网站上基本上都有现在全部的逆天改命列表,可以根据自己想玩的流派先设计好自己的被动槽,然后在游戏里突破时刷出来。在前进的道路上有一个事是要注意的,优先级。比如还是模板例子,你的第一次突破选取了血祭入门,获得了以血换伤的能力,第二次突破时就不该再选武神残决,这样会导致你的血祭无法发动,因为你的回复水平不够,要等到你获得了血魔大法以后,再去尝试获取武神残决。比如若是你还没有取得血祭入门,在获取了武神残决以后不应该先去获取先受后攻,因为你没有自伤的手段。就是说设定好自己的系统以后也要一步步让它们在成长的每一步都发挥好作用。高难度下这一点还是比较重要的。
改命词条分类说明
按照被动的类型来分,伤害类,防护类,特殊类,以及无用类。这里先说一下笔者认为的无用类是怎么个定义:不能为战斗胜利或逃走做出任何贡献,以死亡为发动条件,提升过剩资源或减免过剩资源消耗的所有被动。包括不限于:灵力之树系列,苦中作乐,青帝遗录,通天之眼。首先,我们所有的配装,技能,都是为了让我们能不死,能刷怪,能在高境界NPC追杀自己时战胜或者逃走。在单一战斗当中,我们很少会用完我们的灵力资源(有丹药的情况下),所以灵力就没必要提升,我们不要死,所以就别点以死亡为条件发生的东西,寿命是过剩的,心情是过剩的,就不需要额外的被动来减免这些,秘籍是可以通过导出存档,SL鱼姐和拍卖行刷的,就没必要通天之眼。属于优先级最低的词条。
伤害类是最受欢迎的词条,伤害类当中又分成自动型和触发型。像剑灵,小李,血祭,这都属于自动型,自动型当中又有AI型和瞄准型,剑灵和小李就属于AI型,其发挥效率不是靠玩家的操作而是靠设计师的程序,省心和低效,而像血祭这种瞄准型可以通过玩家自己的瞄准来更好的发挥,费力而高效。而触发型,目前主要是神通触发和攻击触发,神通触发类红尘剑匣,星耀,好处是可控爆发高,坏处是只有一次机会且条件苛刻,在修仙者战斗中几乎无用,而攻击触发类像火水雷力四射,好处是适用性高,可在任何场合收益稳定,坏处是不可控看运气,且伤害不高。这类天赋是在配装中较高优先级存在的,基本上我建议每个角色都至少带上一条自动型攻击词条。属于白赚的伤害。具体需要什么类型的词条可根据自己的主修技能流派决定。
再说说特殊类,其实我认为特殊类才是一个流派的核心,决定了你这个角色的具体方向。比如你是要玩武技平A流,那么武技入门就一定要占3个词条点满达到40%减CD。比如武神残决,可以同时提供:刀系神通发动条件,无限提高吸血技能收益,常驻发动条件为"存在护盾“词条的全部威力,必定触发所有以”濒死“为条件的所有词条。比如疾速代谢可以提供近乎无限的战斗资源,不只是回血回蓝,更有加血加防的丹药也可以卡CD(配合成熟的炼丹随便越级)。脚底抹油可以直接消除所有来自高阶修仙者的逼命威胁。所有在你理解中有类似效果的词条,是所有词条中优先级最高的,一定要有,哪怕你的流派中没有攻击类或防护类词条,也要给你认为有用的特殊类留下位置。
防护类词条是根据个人需要的,分为常驻型和触发型。常驻型像小宝的盾,血魔大法。这两个比较典型算是极端,小宝的盾只挡远程判定不挡近战,对于枪修这样的远程收益较低,你可以躲。而血魔大法必须近战才能吸到血提供更多生命值,远程用不了。而触发型,现在唯一的可控神通触发型就是归一决,个人认为不太有用,而剩下的基本是濒死触发,类似盾灵入门。防护类词条的有限度比较低,因为怪死的快哪来的伤害呢。可根据个人需要选择。若无特殊类核心作为连接,一般来讲防护类词条你只需要一个,在常驻类和濒死触发里选一个。从根本意义上来说,常驻类的减伤会降低你进入濒死的效率,导致濒死触发的收益降低,这两者是矛盾的。
进阶
清楚了基本思路以后,这里可以给出几个比较典型的配合例子,先来一个跟基本思路结论不同的配装。
5槽配装:武神残决+盾灵入门满(3)+体力之树。这是一特殊类+3触发防护类+1常驻防护类。护盾的极限,由武神残决将触发型的盾灵转换成了常驻型,达成了跟体力之树的完美叠加。5槽配装是元婴期,完美突破+体力之树的你应该有20000生命值至少。你在战斗一开始将获得20000+16000=36000护盾。配合心法上的“护盾存在时减伤“词条,这是相当了不起的硬度。但对攻击没有任何帮助,虽然在对付小怪时伤害是挺无所谓的,可BOSS死的慢,容错低就很烦。我们还需要给这个配装增加上对BOSS的攻击性,答案就只能是拳修的碎盾。碎盾的特效原本的模板是设计给特效”铜皮“的,如果没有额外的护盾,在元婴期这招能引爆的护盾跟这36000护盾比起来其实少的可怜,但设计上为了保证一些伤害,护盾和伤害的转换率其实非常高。所以大龟壳在BOSS战时可以变成核弹丢出去,算好伤害可以很高血线的斩杀BOSS。这就是基本的“根据特长流派不同设计逆天改命配装”。你的逆天改命得跟你的武技等特效匹配。
再来就是关于在选择要进化什么词条时需要做的具体计算,例如5槽配装:武技入门满(3)+水力四射+火力四射,3特殊类+2攻击触发伤害类,武技的极限,由满级的武技减CD达成最多的攻击判定次数,来达成最多的攻击触发。但具体3武技提升有多少收益呢?我们把一次平A判定的伤害看作100,基准攻速为0.7/s,每秒出1.43攻击,DPS为143。点一次武技入门,CD减低10%,0.7*0.9=0.63,每秒出
1.58攻击,DPS为158,提升正好是10%。由于武技并非一定命中,更高攻速带来的MISS率可能会增加,就算有8%~9%的DPS提升,这就是这个词条的真实提升。我们再点一次武技提升,减低CD来到25%,DPS为190,由于它会替换掉第一个10%词条,所以这个词条的实际提升应为(190-158)/158=20%,而如果再点一次,CD来到40%,DPS将来到238,与两词条相比提升,提升了25%。这就说明如果你选择点了武技入门,就必定要点满。因为同样是15%CD减免,但武技的CD百分比越高,收益就越高,所以我们如果选择这条路就要无限堆叠这个词条,在身法,心法的词条上更要堆叠达到机关枪的效果。
所有可升级的词条都要去计算一下它升级以后能给你带来什么,是否所有可升级词条都与武技入门一样呢?有更多伤害类防护类的词条升级都不太会带来数值上的提升,或者很不值得的提升,例如血魔大法升级,7%到12%。实际提升5%,一个橙色词条不如紫色词条。这是游戏需要改进的地方
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