缺氧游戏植物过热,缺氧怎么种植物,缺氧

2023-08-16 01:19:12 来源:网友发布 作者:网友发布

缺氧种植条件

每次收获都能完美收获,简单粗暴的种植,还不需要提供水和肥料,种植箱我要你何用,md每次用种植箱种着种着种子就不够了,收获率太低了,野生收获率容易上去啊。

已知食用树的完美收获是1600 卡 和2个种子,又得知食用树初次成长时间为20,随后每隔10天收获一次,一共可以收获3次。所以食用树野外完整生命周期是40天。可以算出平局每天出产120(160040*3)卡的食物。

已知开局送3人,一般情况下一个人每天约食用1000卡食物,假设不收留任何新人,则一天需要3000卡食物,所以我们就可以算出前期开局大约需要种植25棵食用树。(也可以算出每加一人需要多种8.33333循环棵食用树)

使用说明:

第一,这个方法不需要任何科技,所以其实你可以着急提升科技。

第二,这个方法成型慢(第一波粮食要20天收获)所以前期别收人,多种树。

第三,土地被挖掉之后就不能用这个套路了(因为我们不能填泥,只能造墙)所以提前做好规划。

第四,食用树自带环境减值(装修值为负)所以注意小人压力。

第五,等你用这个方法解决好食物问题,差不多是时候面对氧气问题了。

第六,别担心树种多了,反正又不吃你水不吃你肥料,而且这个方法不管怎么种种子都不会缺。

53天实现的可挂机等死,随便算算冰原的,在同样前期开发的条件下,冰原利用冰冰树降温产小麦,利用箱子种植,种植周期是20天,单棵单次收获25棵小麦(一个种回去所以等于24)。其中,小麦不能直接食用,要加工,平均每6个小麦可制成1000卡的面包,也就是平均单棵每天产出约200卡(1000*24/620)的食物。

所以产量而言还是冰原的小麦产量会比较高,不过考虑到不需要控温以及手动控制面包的产出问题,其实小编本人更喜欢这个方法。(而且还不需要浪费电能)

《缺氧》怎么降温?游戏中温度对作物生长、生物存活以及工作压力影响巨大,而传统的降温方法显然并不怎么好用,今天小编带来“uRethane_gut”分享的《缺氧》缺氧无消耗快速降温方法,为大家提供一个思路。

以下水管桥循环方法都适用于气冷,因为氢气可以一直冷却到-250度,冷却效果会很好。现在版本,水管内的水只要流动,既可以热量交换,又不会改变自身温度。因此,水循环管冷成为一种十分低成本的冷却方法。

管道液冷,不用水泵只需要一个管道桥。我的版本是211867,起因是我建了一条管道桥,莫名其妙吃了我很多水,我发现管道桥只要有输入端就能一直输入。然后我就建了一个环形的管道,水满了以后,我拆掉水泵端,再随便拆一个管道从建,然后他就自己无限循环下去了。

中间有个格空格的就是拆过重建的。材料用的都是普通的花岗岩,冷却用普通水管,非冷却用隔热水管。

下面展示一下效果。食物区的降温效果,不工作的时候接近水管内水的温度,工作时是12度,下面是管道。

高压氧气电解水以及氢气发电区,电解水常年开启,16度,氢气发电机被左边的温控开关控制。设定好温度自动开启,16-20度。

电池组区,用二硒化钨封起来了,第一排电池以为上下都被封温度略高,21度,下面两排常年20度。

Hatch生活区。

管冷有很多的用法,桥循环可以让它消耗降低很多,这就算是抛砖引玉了,可以帮助萌新少走一些弯路。最后分享一下家的布局,仅供参考。

左边是生活区,用温控加空间加热器来保温。顶部厕所加肥料生产区,小人全部选择的是膀胱周期+100%,化肥并不需要额外生产。右侧上部是氧气生产区,下边是储藏区(暂),堆东西有bug,在一个格子里面堆过多东西材料会消失,所以不得不重新弄一个储藏区,不过一直也懒得让小人去运,以后挂机的时候再说吧。对于想节省空间的人来说挺不错的,下面是进一部节省空间的产物。左边是喷泉冷却,因为降温方法很多也比较简单,就不多说了,自己发挥想象吧。下面是为了抽二氧化碳弄得需求吧。

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